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Les armes déterminent le nombre de dégâts que vous infligez à chaque coup. Il existe deux types d'armes : les armes de mêlée et les armes de lancer.

Note : la précision est un indice pour qualifier la capacité d'une arme à réussir un coup, et la vitesse correspond aux nombre de coups portés en 1 tour.

Obtention[]

Sad ghost gif

On commence toujours la partie avec une arme de mêlée ou une arme de lancer (ceci dépend de la classe choisie). Il est aussi possible de trouver de nouvelles armes dans des salles, dans des coffres, ou d'en acheter dans des magasins. Le fantôme triste vous donnera une arme ou une armure (au choix) si vous accomplissez sa quête. Les squelettes lâchent parfois des armes de mêlée ou de lancer.

Les armes de mêlée[]

Les armes de mêlée déterminent les dégâts que vous infligez en frappant un ennemi au corps à corps. Elles sont réparties en 5 catégories. Améliorer une arme augmente son nombre de dégâts par coup et diminue la force nécessaire pour la manipuler, la précision et la vitesse restent inchangées. Si la force nécessaire est supérieure à votre force, alors vous serez moins précis et plus lent dans le combat. Dans le cas contraire, un bonus de dégâts sera ajouté pour chaque coup, compris entre 0 et la différence de force.

Armes de catégorie 1[]

Épée courte[]

Shortsword

L'épée courte est l'arme de base du guerrier. Dès que l'épée courte a été améliorée au moins une fois il est possible de la "reforger" afin d'améliorer une autre arme.

  • Dégâts moyens : 6 + niveau d'amélioration
  • Force requise : 11
  • Précision : 1
  • Vitesse : 1

Dague[]

Dagger

La dague est l'arme de base du Gredin et de la Chasseresse.

  • Dégâts moyens : 4 + niveau d'amélioration
  • Force requise : 10
  • Précision : 1,2
  • Vitesse : 1

Poing américain[]

Knuckleduster

Le poing américain est l'arme de base du mage.

  • Dégâts moyens : 3 + niveau d'amélioration
  • Force requise : 10
  • Précision : 1
  • Vitesse : 0,5 (soit 2 coups par tour)

Armes de catégorie 2[]

Bâton de combat[]

Quarterstaff
  • Dégâts moyens : 7 + niveau d'amélioration x 1,5
  • Force requise : 12
  • Précision : 1
  • Vitesse : 1

Lance[]

Spear
  • Dégâts moyens : 10 + niveau d'amélioration x 1,5
  • Force requise : 12
  • Précision : 1
  • Vitesse : 1,5 (soit 2 coups tous les 3 tours)

Armes de catégorie 3[]

Masse[]

Mace
  • Dégâts moyens : 7 + niveau d'amélioration x 2
  • Force requise: 14
  • Précision: 1
  • Vitesse: 0,8 (soit 5 coups tous les 4 tours)

Épée[]

Sword
  • Dégâts moyens : 9 + niveau d'amélioration x 2
  • Force requise : 14
  • Précision : 1
  • Vitesse : 1

Armes de catégorie 4[]

Épée longue[]

Longsword
  • Dégâts moyens : 13 + niveau d'amélioration x 2,5
  • Force requise : 16
  • Précision : 1
  • Vitesse : 1

Hache de Combat[]

Battle axe
  • Dégâts moyens : 11 + niveau d'amélioration x 2,5
  • Force requise : 16
  • Précision : 1,2
  • Vitesse : 1

Armes de catégorie 5[]

Marteau de guerre[]

War hammer
  • Dégâts moyens : 15 + niveau d'amélioration x 3
  • Force requise : 18
  • Précision : 1,2
  • Vitesse : 1

Hallebarde[]

Glaive
  • Dégâts moyens : 17 + niveau d'amélioration x 3
  • Force requise : 18
  • Précision : 1
  • Vitesse : 1

La Pioche[]

Pickaxe

La pioche est une arme particulière. Elle ne peut être obtenue que par le troll forgeron, aux étages 12 à 14. Elle demande 14 points de force pour être équipée et inflige de 3 à 12 dégâts. Sa précision et sa vitesse sont normales. Le troll forgeron est un personnage non joueur qui vous donne une quête à accomplir avec cette pioche. Une fois la quête terminée, vous devez rendre la pioche au troll en échange de quoi il reforgera 2 de vos pièces d'équipement pour en créer une meilleure. Ces 2 pièces doivent être identiques, identifiées, non dégradées et non maléfiques. La pioche peut aussi servir à miner, il faut vous placer à côté d'une mine de minerai noir (ce n'est pas de l'or) et sélectionner l'option "Miner" sur la pioche.

Les armes de lancer[]

Les armes de lancer ne peuvent ni être enchantées, ni améliorées (à l'exception du Boomerang). Elles sont à usage unique, mais peuvent être récupérées si l'ennemi esquive l'attaque.

Fléchette[]

Dart
  • Dégâts moyens : 2
  • Dégâts minimaux-maximaux : 1-4
  • Force requise : 10
  • Précision : 1
  • Vitesse : 1

Ne peut ni être trouvée, ni achetée. Le Guerrier et le Gredin démarrent avec 8 fléchettes.

Fléchette incendiaire[]

Incendiary dart
  • Dégâts moyens : 1 (+ Brûle)
  • Dégâts minimaux-maximaux : 1-2
  • Force requise : 12
  • Précision : 1
  • Vitesse : 1

Peuvent être trouvées par paquets de 3 à 5.

Shuriken[]

Shuriken
  • Dégâts moyens : 4
  • Dégâts minimaux-maximaux : 2-6
  • Force requise : 13
  • Précision : 1
  • Vitesse : 2 lancers par tour

Peuvent être trouvées par paquets de 5 à 15.

Fléchette paralysante[]

Curare dart
  • Dégâts moyens : 2 (+ Paralyse)
  • Dégâts minimaux-maximaux : 1-3
  • Force requise : 14
  • Précision : 1
  • Vitesse : 1

Peuvent être trouvées par paquets de 2 à 4.

Javelot[]

Javelin
  • Dégâts moyens : 8 (+ Estropie)
  • Dégâts minimaux-maximaux : 2-15
  • Force requise : 15
  • Précision : 1
  • Vitesse : 1

Peuvent être trouvées par paquets de 5 à 15.

Tomahawk[]

Tomahawk
  • Dégâts moyens : 12 (+ fait saigner)
  • Dégâts minimaux-maximaux : 4-20
  • Force requise : 17
  • Précision : 1
  • Vitesse : 1

Peuvent être trouvées par paquets de 5 à 12.

Boomerang[]

Boomerang

Le boomerang ne peut pas être obtenu en donjon. Seul la Chasseresse débute avec. Comme son nom l'indique, il revient à son propriétaire après avoir été lancé sauf si il a été lancé sur aucune cible.

  • Dégâts moyens : niveau x 1.5 + 2.5
  • Dégâts minimaux---maximaux : niveau + 1 --- niveau x 2 + 4
  • Force requise : 10
  • Précision : 1
  • Vitesse : 1

Bombe[]

Bomb

La bombe explose à l'endroit où elle est lancée et paralyse tous ceux qui se trouvent à proximité. Les dégâts sont compris entre étage x 2 et étage x 3 + 1 et la paralysie dure pendant 2 tours. Les bombes peuvent être trouvées par paquets de 1 à 3.

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