Comme tout Parchemin, le symbole du parchemin d'amélioration est choisi aléatoirement et change à chaque partie. Il est à usage unique.
Effet[]
Le parchemin d'enchantement donne un enchantement aléatoire à l'item (arme ou armure) sur lequel vous l'utilisez.
Si le parchemin est utilisé pour la première fois, sans avoir été identifié, vous ne pourrez pas annuler son utilisation. Si vous n'avez rien à enchanter, il sera donc perdu. En d'autre termes, si vous l'avez déjà identifié, et que vous n'avez rien à enchanter, le jeu vous demandera une confirmation.
Conseils pratiques[]
- Un enchantement peut disparaître lors de l'amélioration de l'objet, assurez vous donc d'avoir amélioré l'objet sélectionné autant que possible avant de l'enchanter. Si votre item est enchanté, évitez de l'améliorer. S'il se dégrade, l'enchantement compensera la perte.
- L'enchantement rétablit la durabilité, utilisez-le donc sur un item dont la durabilité est presque épuisée.
- Il est risqué d'enchanter une armure, car certains glyphes sont négatifs.
Les Enchantements[]
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Enchantement de l'arme | En anglais | Image | Description |
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Arme venimeuse | venomous | Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez une probabilité d'empoisonner votre adversaire. | |
Arme brûlante | blazing | Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez une probabilité de brûler votre adversaire. | |
Arme glacée | chilling | Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez une probabilité d'infliger le statut de ralentissement à votre adversaire. | |
Arme chanceuse | lucky | Lorsque vous infligez des dégâts, ces derniers sont augmentés d'un bonus compris entre 1 et le nombre de points d'armure de l'ennemi (calcul simplifié, le vrai calcul est plus compliqué que ça, ce qu'il faut retenir, c'est que cette arme ignore en partie l'armure de l'adversaire). | |
Arme instable | unstable | Lorsque vous infligez des dégâts, vous infligez aussi un statut parmi les différents enchantements d'arme possibles, de manière aléatoire. | |
Arme sinistre | grim | Vous avez une faible chance de tuer instantanément votre adversaire à chaque coup réussi, ou de multiplier les dégâts par 2 si vous êtes contre un boss. | |
Arme assommante | stunning | Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez une chance d'assommer votre adversaire ( paralysie). | |
Arme vampirique | vampiric | Lorsque vous infligez des dégâts à votre adversaire, vous regagnez une partie des dégâts infligés. | |
Arme terrifiante | eldritch | Lorsque vous infligez des dégâts à votre adversaire, il y a une chance que celui-ci soit terrorisé. | |
Arme électrisante | shocking | Lorsque vous infligez des dégâts à votre adversaire, il y a une chance pour que celui-ci soit électrisé, ce qui lui fait perdre des points de vie supplémentaires. Si d'autres ennemis sont à côté, ils subissent également une perte de points de vie. | |
Arme résistante | tempered | Il s'agit d'une arme normale mais qui ne connaît pas la dégradation. |
Glyphe | En anglais | Image | Description |
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Affection | affection | Quand un monstre vous inflige des dégâts, il y a une chance pour que vous soyez charmé, ainsi que le monstre qui vous attaque. Aucun ne pourra attaquer avec son arme pendant quelques tours. | |
Téléportation | dipslacemant | Lorsqu'un monstre vous inflige des dégâts, il y a une probabilité que vous soyez téléporté dans un autre lieu de votre champ de vision. | |
Dédoublement | multiplicity | Lorsqu'un monstre vous inflige des dégâts, il y a une probabilité que vous fassiez apparaître un clone, ce qui vous coûte jusqu'à 1/6 de votre vie. Ce clone disparaît dès qu'il est touché, ou dès qu'il touche un ennemi. | |
Métabolisme | metabolism | Lorsque vous infligez des dégâts à un monstre, il est possible que vous regagniez jusqu'à 1/5 de votre vie, mais attention cela augmente grandement votre faim. Ce bonus ne peut s'appliquer que si le héros n'est pas affamé. | |
Rebond | bounce | Lorsqu'un monstre vous inflige des dégâts, il peut être repoussé d'une case en arrière. | |
Enchevêtrement (ou plus communément protection) | entanglemant | Lorsqu'un monstre vous inflige des dégâts, il y a une probabilité que vous soyez enraciné, mais plus résistant aux attaques physiques pendant quelques tours. L'enracinement dure moins longtemps que la protection. | |
Potentiel | potential | Lorsqu'un monstre vous inflige des dégâts, vous et l'ennemi pouvez être électrocutés, ce qui vous fait perdre chacun quelques points de vie. | |
Anti-entropie | anti-entropy | Lorsqu'un monstre vous inflige des dégâts, vous avez une chance de brûler et l'ennemi d'être congelé. | |
Puanteur | stench | Lorsqu'un monstre vous inflige des dégâts, il y a une chance pour que l'armure relâche un nuage de gaz toxique. | |
Viscosité | viscosity | Quand un monstre vous inflige des dégâts, au lieu de tout perdre d'un coup vous perdez un point de vie par tour. |