
Le Voleur est un des héros jouables dès le début du jeu. Un peu plus technique que le guerrier, il n'est pas vraiment idéal pour débuter.
Sommaire
Stats de base[]
Force : 10
Points de vie : 20
Arme de base : Dague
Caractéristiques[]
- Il démarre avec un anneau de l'ombre.
- Il démarre avec un cape d'invisibilité
- Il identifie immédiatement l'effet d'un anneau équipé (mais pas son niveau d'amélioration ni sa durabilité).
- Il bénéficie d'un bonus d'esquive lorsqu'il est équipé d'une armure légère.
- Il détecte plus facilement les pièges et les portes cachées.
- Il peut survivre plus longtemps sans nourriture.
- Il identifie dès le début les parchemins de carte magique.
Sous classes[]

Après avoir vaincu le Tengu (boss de l'étage 10) au moins une fois avec le Voleur, celui-ci débutera chaque partie avec le Livre de Maître dans son inventaire, lui permettant de choisir une des deux sous-classes suivantes :
Coureur (ou Freerunner)[]
Si il n'est pas affamé ou encombré (en cas d'armure ou d'arme trop lourde) le coureur se déplace plus rapidement. Si il est invisible, il se déplace encore plus vite.
Assassin[]
L'Assassin inflige bien plus de dégâts à un ennemi "surpris".
Capacité spéciale[]

La capacité de l'armure spéciale du Gredin, acquise à l'aide du Kit pour armure, s'appelle "Bombe fumigène". Son utilisation consomme 1/3 des points de vie du Gredin. Elle lui permet de se téléporter n'importe où dans son champ de vision, même si des ennemis sont devant.