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Le Gredin est un des [[héros]] jouables dès le début du jeu. Un peu plus technique que le [[guerrier]], il n'est pas vraiment idéal pour débuter.
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Le Voleur est un des [[héros]] jouables dès le début du jeu. Un peu plus technique que le [[guerrier]], il n'est pas vraiment idéal pour débuter.
   
 
== Stats de base ==
 
== Stats de base ==

Version du 13 mai 2020 à 10:23

Rogue-0

Le Voleur est un des héros jouables dès le début du jeu. Un peu plus technique que le guerrier, il n'est pas vraiment idéal pour débuter.

Stats de base

Force : 10

Points de vie : 20

Arme de base : Dague

Caractéristiques

  • Il démarre avec un anneau de l'ombre.
  • Il identifie immédiatement l'effet d'un anneau équipé (mais pas son niveau d'amélioration ni sa durabilité).
  • Il bénéficie d'un bonus d'esquive lorsqu'il est équipé d'une armure légère.
  • Il détecte plus facilement les pièges et les portes cachées.
  • Il peut survivre plus longtemps sans nourriture.
  • Il identifie dès le début les parchemins de carte magique.

Sous classes

Tome of Mastery

Après avoir vaincu le Tengu (boss de l'étage 10) au moins une fois avec le Voleur, celui-ci débutera chaque partie avec le Livre de Maître dans son inventaire, lui permettant de choisir une des deux sous-classes suivantes :

Coureur (ou Freerunner)

Si il n'est pas affamé ou encombré (en cas d'armure ou d'arme trop lourde) le coureur se déplace plus rapidement. Si il est invisible, il se déplace encore plus vite.

Assassin

L'Assassin inflige bien plus de dégâts à un ennemi "surpris".

 Capacité spéciale

Rogue armor

La capacité de l'armure spéciale du Gredin, acquise à l'aide du Kit pour armure, s'appelle "Bombe fumigène". Son utilisation consomme 1/3 des points de vie du Gredin. Elle lui permet de se téléporter n'importe où dans son champ de vision, même si des ennemis sont devant.

Conseils pour la capacité spéciale :

  • Cette capacité permet bien sûr de fuir, mais aussi de contourner un ennemi si vous voulez éviter d'en affronter plusieurs en même temps, de vous déplacer même si vous êtes enraciné, ou encore d'aller dans de l'eau si vous brulez.