
Dans cette page, vous trouverez toutes les informations relatives aux parchemins. Les parchemins ne sont pas identifiés au départ, excepté le parchemin de carte magique pour le Gredin et le parchemin d'identification pour le Mage. L'effet attribué à chaque parchemin est aléatoire et change à chaque partie. Les parchemins sont à usage unique.
Il est fortement déconseillé de lire un parchemin dans une boutique, car cela risque de faire disparaître le marchand, avec tous ses objets.
Sommaire
- 1 Obtention
- 2 Les Différents parchemins
- 2.1 Parchemin d'identification
- 2.2 Parchemin d'amélioration
- 2.3 Parchemin de terreur
- 2.4 Parchemin de carte magique
- 2.5 Parchemin d'anti-malédiction
- 2.6 Parchemin de rechargement
- 2.7 Parchemin de challenge
- 2.8 Parchemin de téléportation
- 2.9 Parchemin d'explosion psionique
- 2.10 Parchemin de berceuse
- 2.11 Parchemin de dédoublement
- 2.12 Parchemin d'enchantement
- 3 Fréquence d'apparition
Obtention[]
Les parchemins peuvent être trouvés un peu partout dans les salles, dans les coffres, ou achetés chez le marchand.
Les Différents parchemins[]
GYFU | ISAZ | KAUNAN | LAGUZ | MANNAZ | NAUDIZ | ODAL | RAIDO | SOWILO | TIWAZ | YNGVI | BERKANAN |
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Parchemin d'identification[]
Le parchemin d'identification permet de tout savoir sur un item (arme, armure, anneau, baguette, potion ou parchemin).
Parchemin d'amélioration[]
Le parchemin d'amélioration augmente d'un niveau l'item de votre choix (arme, armure, anneau, baguette) et en retire les éventuels maléfices.
Parchemin de terreur[]
Le parchemin de terreur terrorise tout les ennemis visibles par le héros.
Parchemin de carte magique[]
Le parchemin de carte magique révèle toutes les pièces de l'étage où vous vous trouvez, ainsi que les portes cachées et les pièges.
Parchemin d'anti-malédiction[]
Le parchemin anti-malédiction retire la malédiction sur tous les items maléfique possédés par le héros.
Parchemin de rechargement[]
Le parchemin de rechargement rétablit les charges de toutes les baguettes dans l'inventaires du héros.
Parchemin de challenge[]
Le parchemin de challenge réveille et attire vers le lieu où il est lu tous les monstres de l'étage.
Parchemin de téléportation[]
Le parchemin de téléportation vous transporte au hasard dans une autre pièce de l'étage.
Parchemin d'explosion psionique []
Le parchemin d'explosion psionique aveugle le héros et les monstres autour de lui et fait perdre aux monstres en question jusqu'à 2/3 de leur vie.
Parchemin de berceuse[]
Le parchemin de berceuse magique endort tous les ennemis visibles par le héros.
Parchemin de dédoublement[]
Le parchemin de dédoublement crée 3 clones du héros qui se dispersent dans l'étage.
Parchemin d'enchantement[]
Le parchemin d'enchantement donne un enchantement au hasard à l'item (arme ou armure) sur lequel vous l'utilisez.
Fréquence d'apparition[]
Parchemin | Probabilité d'apparition |
Identification | 25 % |
Téléportation | 8 % |
Anti-malédiction | 12 % |
Rechargement | 8 % |
Carte magique | 12 % |
Challenge | 10 % |
Terreur | 7 % |
Berceuse | 7 % |
Explosion psionique | 3 % |
Dédoublement | 5 % |
Amélioration | 0 % ** |
Enchantement | 3 % |
** Apparaît systématiquement 2 ou 3 fois tous les 5 étages.