Обзор

Shattered Pixel Dungeon это РПГ рогалик с пиксельной графикой с высокой реиграбильностью.

Игра основана на бесплатном рогалике "Pixel Dungeon" с открытым кодом. Начиная как проект улучшающий оригинальный Pixel Dungeon, он перерос в уникальную игру с рядом уникальных игровых функций.

Достоинства:

  • Огромное разнообразие стилей прохождения, основанное на огромном количестве различных предметов и различных способах их использования.
  • Все предметы обладают одинаковой степенью полезности, нет каких-либо определенных имб.
  • Крупные обновления каждый месяц, каждые 3-5 месяцев выпускается глобальное обновление.
  • 7 новых противников, у каждого есть своя особенность.
  • Приятные текстуры, грамотно вписывающиеся в стилистику игры. 2.5D графика. Этот момент довольно спорный, некоторым он не нравится, но внешний вид этажей стал лучше, неудобств не вызывает.
  • Красивая генерация подземелий, секретные комнаты.
  • Локализация. Есть качественный перевод на русский язык.
  • Хорошая оптимизация, небольшой размер приложения. Почти полное отсутствие багов.
  • Есть переводы на почти все языки.
  • Более динамичные и интересные битвы с боссами.

Недостатки:

  • Игра немного легче оригинала.

Классы

Воин

  • Получил сломанную печать воина. Печать воина накладывает щит поверх здоровья персонажа, чем лучше броня, тем больший щит может накопиться. Печать можно улучшить, если прикрепить улучшенную печать к броне, то броня получит +1 уровень улучшения. Печать можно открепить, чтобы прикрепить на другую броню.
  • Начальное оружие - изношенный меч.
  • Начинает с поясом для зелий.
  • Начинает с 10 пунктами силы и 20 единицами здоровья.
  • Опознает зелья исцеления, свиток ярости и свиток опознания.
    • Гладиатор получил добивающие удары на 2; 4; 6; 8; 10 комбо:
      • Таран - отталкивает цель и вызывает головокружение, наносит меньше урона, чем обычно
      • Рассечение - наносит больше урона, если цель была убита, то комбо продолжится.
      • Натиск - дает воину щит, пропорционально нанесенному урону.
      • Сокрушение - наносит огромный урон.
      • Ярость - Воин совершает несколько быстрых атак с уменьшенным уроном, но зачарование вашего оружия будет срабатывать при каждом ударе!
    • Берсерк копит ярость при получении повреждений. Ярость увеличивает максимальный урон героя. Ярость копится быстрее, если на героя надета хорошая броня, но уменьшается, когда герой находится вне боя без получения урона. Если ярость берсерка равна 100%, при получении смертельного урона он не умрет, а получит щит, который защитит его от смерти на некоторое время.

Маг

  • Начальное оружие - посох мага. Посох можно наделить силой жезла и использовать как оружие.
  • В начале игры маг имеет бархатный мешочек (с версии 0.9.3 все классы в начале имеют его).
  • Маг не может надевать жезлы.
  • Маг частично опознает жезлы при первом использовании.(убрано в версии 0.9)
  • Опознает свитки улучшения, зелья алхимического огня и свиток опознания.
    • Боевой маг. Посох получает способности, в зависимости от его силы.
    • Чернокнижник. Когда вы атакуете врага при помощи жезлов, на него накладывается метка чернокнижника, и если помеченный противник получает физический урон, то вы пополняете свое здоровье и голод.

Разбойник

  • Начинает с уникальным плащом теней.
  • Начальное оружие - кинжал и 3 метательных ножа.
  • В начале игры имеет бархатный мешочек (для семян и камней).
  • Радиус поиска разбойника 5x5 клеток.
  • Опознает свитки поиска пути и зелья невидимости.
  • Подклассы - Убийца и Беглец.
    • Беглец имеет бафф "инерция" чем дольше движется разбойник - тем выше его скорость и уклонение. Бафф увеличивает скорость и уклонение в зависимости от силы баффа, которая измеряется в процентах. Если вы стоите на месте сила баффа начинает уменьшаться.
    • Убийца. Эффект схож со способностью гладиатора - чем дольше убийца находится в невидимости -тем сильнее нанесенный урон.В зависимости от времени, проведенного в невидимости вы можете делать рывки и наносить дополнительный урон. Дополнительный урон увеличивается от 10% до 150%. Максимальная дальность рывка - 7 клеток.

Охотница

  • Начальное оружие - шипованная перчатка и призрачный лук с бесконечными «стрелами».
  • В начале игры имеет бархатный мешочек.
  • Опознает зелья телепатии и свиток колыбели.
  • Когда Охотница проходит по траве, трава не вытаптывается, а приминается, веделив росу и семена, но оставаясь высокой.
  • Прочность метательного оружия увеличена.(убрано в версии 0.9)
  • Подклассы - Снайпер и Страж.
    • Снайпер видит дальше, чем остальные герои, при атаке метательным оружием получает возможность провести атаку из лука, тип которой зависит от его баланса.
      • Нет баланса - Атака, не тратящая ход.
      • Баланс на скорость - Три выстрела с уменьшенным уроном, тратит 1 ход, но каждая стрела имеет шанс на срабатывание зачарования.
      • Баланс на тяжесть - Один выстрел с увеличенным уроном и гарантированным попаданием, требующий 2 хода на исполнение.

Оружие

Оригинальное оружие было серьёзно переделано, а также было добавлено очень много нового оружия. На данный момент в игре присутствует 25 видов обычного оружия и два уникальных оружия для охотника и мага.

Серьезно переработано и метательное оружие. Добавлено 5 новых видов метательного оружия. Метательное оружие имеет прочность. Когда прочность будет равна нулю - сломается одна единица оружия.

Серьезно переработаны дротики, превратившись из мусора который выкидывают в начале игры, в довольно интересную вещь с большим потенциалом.

Основная статья - Shattered Pixel Dungeon/Предметы экипировки

Артефакты

Появились новые предметы - артефакты. Надеваются они в те же слоты, что и кольца. Большая часть артефактов имеет активные способности, такие как использование случайного свитка или призыв союзника. Артефакты можно использовать только если они экипированы.

Основная статья - Shattered Pixel Dungeon/Артефакты

Жезлы

Волшебные палочки были серьёзно переработаны, каждая палочка была изменена, от небольшой правки до полной переработки. Теперь волшебные палочки обладают уникальными текстурами, постоянными для каждой игры. Проклятые волшебные палочки могут выдавать случайный эффект при использовании.

Основная статья - Shattered Pixel Dungeon/Жезлы

Кольца

Все кольца были переработаны, было удалено 7 колец, а их эффекты перешли на артефакты. На место удаленных колец пришли новые, более интересные и полезные.

  • Кольцо точности
  • Кольцо уклонения
  • Кольцо урона
  • Кольцо неистовства
  • Кольцо элементов
  • Кольцо ускорения
  • Кольцо удачи
  • Кольцо точной стрельбы
  • Кольцо могущества
  • Кольцо живучести
  • Кольцо энергии

Основная статья - Shattered Pixel Dungeon/Кольца

Проклятия

Опасность проклятого предмета заключается не в отрицательном уровне, и не в завышенных требованиях к силе, а в эффекте, который дает проклятый предмет.

Проклятая броня имеет 8 эффектов, которые могут подпортить жизнь, оружие также имеет 8 разновидностей проклятия.

Проклятые жезлы выдают случайный эффект, проклятые кольца вместо увеличения характеристики уменьшают ее, а проклятые артефакты дают строго определенный негативный эффект.

Основная статьяShattered Pixel Dungeon/Проклятия


Расходуемые предметы

Большая часть предметов подверглась балансным правкам, в игре присутствует около 90 расходуемых предметов, большую часть из которых можно получить при помощи алхимии.

Основная статьяShattered Pixel Dungeon/Расходуемые предметы


Растительность

Добавлено 7 новых растений. Каждое зелье имеет свой растительный компонент, некоторые растения уникальны и редки, другая часть служит для оптимизации фарма.

Основная статьяShattered Pixel Dungeon/Растения

Ловушки

На данный момент в игре присутствует 29 ловушек. Каждому этапу присущи свои ловушки.

Механика ловушек перетерпела изменения - из раздражающего фактора, стали довольно полезным объектом. Ловушки стали нейтральным объектом, которым можно воспользоваться в своих целях. Появились ловушки, выстреливающие в близлежащую цель и ловушки, покрывающие область 3 на 3 или 5 на 5.

Основная статьяShattered Pixel Dungeon/Ловушки

Генерация

Изменилась форма подземелья - подземелье теперь в форме кольца с ответвлениями

В обновлении 0.6.0 Появилось более 15 новых шаблонов генерации комнат. 10 шаблонов (по 2 на этап) привязано к определенным этапам игры.

Также, был добавлен новый тип комнаты - спрятанная. Эта комната всегда находится за секретной дверью, на этаже не может быть более 1 спрятанной комнаты (секретные двери никто не отменял). Вероятность появления спрятанной комнаты примерно 50%.

Исключение - 1, 21 и 26 этаж, этажи боссов (кроме жижи), уровни с торговцами.

Всего существует 12 типов секретных комнат.

В обновлении 0.7.0 появилась запертая комната с рунными камнями.

Основная статья - Shattered Pixel Dungeon/Генерация

Противники

Всего было добавлено 7 новых существ, 6 из которых квестовые. Каждое из них обладает какой-либо особенностью, отличающей его от остальных.

У большей части противников был увеличен урон на 5-15%.

Рой мух

Рой мух.gif
Рой мух
Смертоносный рой жужжащих мух. Любая немагическая атака разделит его на два не менее опасных роя поменьше.

Данные существа живут на 3, 4 и 6 этажах подземелья. Имеют 50 ОЗ вместо 80. После смерти выпадает зелье исцеления. С каждым последующим зельем исцеления шанс его выпадения будет уменьшаться.

Страж тюрьмы

ТюремныйСтражГиф.gif
Страж тюрьмы
Когда-то смотрители тюрьмы, эти стражи давно стали такими же, как заключенные. Как зомби, они бессмысленно бродят по коридорам в поисках того, чего здесь не должно быть - например, вас!

Они носят цепь на поясе, возможно, чтобы притягивать к себе врагов.

Здоровье Уклон Броня Характеристики
40 10 0-8 Нежить
Урон Точность Скорость Дроп
4-12 14 1кл/ход Броня (1/8)

Зелье исцеления (1/8)*

Одни из самых опасных существ, которых вы сможете встретить в тюрьме. Увидев героя, они притягивают его к себе, травмируя и нанося один удар. Страж тюрьмы может притянуть вас лишь однажды. Страж может притянуть вас на ловушку.

С шансом 1/8 * ( 6 - ВыпалоЗелий ) / 6 вам выпадет зелье исцеления.

Дворф-монах

Дворф-монах.gif
Дворф-монах
Эти монахи - фанатики, посвятившие себя защите секретов города от незваных гостей. Они не используют броню и оружие, рассчитывая только на искусство рукопашного боя.

Как известно, это один из самых неприятных противников в игре, из-за случайности выбивания оружия из рук.

В Shattered Pixel Dungeon монахи выбивают оружие на 4-8 удар, битва с ними стала меньше зависеть от случайности.

Злобоглаз

Око зла.gif
Злобоглаз
Другое имя этого демона "Сфера ненависти", потому как только они увидят врага, они тут же используют свой смертоносный взгляд, зачастую игнорируя союзников, тем самым травмируя их.
Здоровье Уклон Броня Характеристики
100 20 0-10 Демонический

Летает

Урон Точность Скорость Дроп
20-30 (Ближний)

30-50 (Заряженный)

30 1кл/ход Капля росы (50% )

Увидев героя начинает заряжаться. Зарядка занимает 2 хода времени, на протяжении которого он получает уменьшенный урон от любых видов урона. Зарядившись, он выпускает луч разрушительной энергии, наносящий 30-50 единиц магического урона, сжигающий двери и траву. После выстрела он переходит на ближний бой и выжидает некоторое время, чтобы быть готовым снова выстрелить.

Мимик

Mimic gif.gif
Мимик
Мимики - волшебные существа, способные принимать облик любого предмета. В подземельях они часто принимают облик сундуков, зная, как привлечь искателей приключений.

Обычно мимики содержат в 2 раза больше предметов чем обычные сундуки.

Суккуб

СуккубГифка.gif
Суккуб
Суккубы - демоны, имеющие облик соблазнительных (и немного готичных) девиц. Используя свою магию, они очаровывают героя, и он не может никого атаковать, пока чары не спадут. Кроме того, они могут красть здоровье при атаке по очарованным целям.

При нанесении урона очарованному герою суккуб восстанавливает часть здоровья, как летучая мышь-вампир. Если здоровье суккуба полное, то нанесенный игроку урон может быть восстановлен в качестве щита, защищающего суккуба от ударов.

Квесты

Квест Грустного призрака

У этого квеста есть три варианта событий:

Изначально, скорость призрака равна 0.5кл/ход , но после убийства врага призрак изменяет свою скорость до 2кл/ход и идет к игроку, что позволяет быстро получить положенную награду. После выполнения квеста сухую розу можно использовать.

Вонючая крыса

Spd-fetid-rat.gif
Вонючая крыса
Что-то определенно не так с этой крысой. Ее рваный черный мех и гниющая шкура совсем не похожи на здоровых крыс, которых можно было встретить ранее. А тусклые зеленые глаза делают ее совсем безумной. За крысой следует жуткое облако вони, невероятно сильное вблизи. Темная слизь капает изо рта крысы, разъедая пол,

но растворяясь в воде.

Здоровье Уклонение Броня При получении урона
20 5 0-2 Выпускает паралитический газ (вонь)
Урон Точность Частота При нанесении урона
1-4 12 1/ход Ядовитая слизь (33%)

Окружена газом который парализует вас. Не стойте на одном месте, движение - это выживание!

Старайтесь драться около воды что-бы вовремя смыть кислоту.

Гнолл Трикстер

GnollTrickster GiF.gif
Гнолл Трикстер
Даже по сравнению с обычными гноллами, этот кажется немного странным. Чуть склонившись вперед с дикой ухмылкой он чуть ли не бауюкает перекинутую через плечо сумку. Его глаза полны странной смеси страха и наслаждения.

В его сумке внушительная коллекция самодельных дротиков, явно покрытых какой-то гадостью

Здоровье Уклонение Броня Дроп
20 5 0-5 Случайное метательное оружие
Урон Точность Тип Накладывает
1-6 16 Дальний, физический Ничего/Отравление/Горение

При атаке этот гнолл накапливает комбо. Каждая атака прибавляет от 1 до 4 единиц. Комбо сбрасывается, если гнолл начинает двигаться. Если комбо от 3 до 5, то гнолл начинает отравлять цель. Если больше или равно 6 - поджигать.

  • Можно легко победить при помощи палочки чистого света - ослепленный гнолл не знает куда стрелять.
  • Гнолл не имеет атак ближнего боя, и если вы зажмете его в тупике то сможете убить его без получения урона.
  • После смерти выпадает случайное метательное оружие.

Древний Краб

ДревнийКрабГифка.gif
Древний краб
Этот краб огромен, даже по сравнению с другими сточными крабами. Его синий панцирь покрыт трещинами и прилипалами, выдавая его древний возраст. Он медленно шатается, еле удерживая равновесие своей гигантской клешней.

Хоть у краба всего одна клешня, ее размер это с лихвой компенсирует. Краб держит клешню перед собой, если видит угрозу, защищая себя от атак непробиваемым щитом.

Здоровье Уклон Броня
25 0 4
Урон Точность Скорость
1-8 12 0.5/ход

Древнему крабу невозможно нанести урон, если он заметил атаку. Чтобы нанести урон нужно атаковать скрытно, использовать семена, газы (в том числе Жезл Коррозии) или огонь (в том числе Жезл Огненной Вспышки).

  • Блокирует все атаки (даже магические!), кроме Жезла Молний.
  • После смерти оставляет два куска сырого мяса.

Квесты старого чародея

Прах мертвеца

Прах мертвеца.png
Прах мертвеца
Эта кучка праха не сильно отличается от любой другой в этом подземелье, но вы чувствуете таящуюся в ней темную энергию.

Пожалуй, лучше от неё избавиться, да как можно скорее.

Где-то на этаже находится заваленная комната. В комнате находятся кучки костей, спящие скелеты и пол, покрытый костями. В одной из кучек костей находится Прах мертвеца и призрак, в остальных одна золотая монетка. Взяв прах мертвеца вокруг вас начнут появляться призраки. После того как вы отдадите прах мертвеца Старому Магу, все призраки на локации будут убиты и больше не будут появляться вокруг вас.

  • Подняв прах, вы не сможете выбросить его из инвентаря, т.к. у предмета нету функции "Выложить".
  • Наличие заваленной комнаты не влияет на появление других заваленных комнат.

Семя Гнилоягоды

СердцеГнилоягоды.png
Сердце гнилоягоды
Гнилоягода - уникальное растение. Вместо разложения и образования нитратов, фрукт растет, твердеет и хранит в себе семя. Он обеспечивает защиту органов, растущих внутри фрукта. Гигантская сфера обычно называется сердцем гнилоягоды.
Здоровье Броня Уклон Урон Иммунитет
80 0-5 0 Не атакует Отравляющий газ
Плеточник.png
Плёточник
Плёточники - часть взрослой структуры гнилоягоды, а также её основное средство защиты. Плёточники крепко сидят в земле, однако будут жестоко атаковать любого, кто окажется рядом. Если угрозы нет, они не двигаются, стараясь слиться с окружающей растительностью.
Здоровье Броня Уклон Урон Точность
40 0-8 0 8-15 15

На этаже появляется запертая комната. Комната закрыта на самый обыкновенный железный ключ. На уровне могут генерироваться другие запертые комнаты. Комната полностью заросла травой. В комнате находятся около 5-6 плеточников и одно сердце гнилоягоды. При получении урона сердце гнилоягоды выпускает облачко ядовитого газа, после смерти дропает семя гнилоягоды. Из плеточников выпадает случайное семечко. При смерти сердца гнилоягоды все оставшиеся плеточники умирают.

  • Используйте зелье невидимости что-бы обойти плеточников.
  • НЕ используйте: огонь, палочку дизинтеграции, и бомбы.
  • Семя гнилоягоды было переработанно:
    • При посадке вырастает кустик, при его вытаптывании ничего не происходит, дропает семя гнилоягоды.

Пепел молодого элементаля

МолодойОгненныйЭлементальГиф.gif
Молодой огненный элементаль
Огненные элементали - побочный продукт призыва более сильных сущностей. Их природа слишком хаотична и не подвластна даже самому сильному демонологу.

Этого огненного элементаля недавно призвали, потому он еще слаб. В таком состоянии он особенно уязвим к холоду. Однако его атакующие способности уже достаточно сильны, надо быть осторожнее.

На этаже нужно найти алтарь призыва (3х3 нарисованный красным) и 4 свечи. Найдите все свечки и поставьте на алтарь. В центре алтаря появится молодой огненный элементаль, его характеристики аналогичны характеристикам огненного элементаля, но он получает гораздо больше урона от мороза. Из элементаля выпадает пепел элементаля. Отнесите пепел и получите награду.

Боссы

Слизень (Жижа)

Изменилась генерация 5-го уровня, жижа может впадать в ярость, надуваться, выделяя облако темной энергии, которое показывает по какой области будет нанесен урон. Гайд[1]

Крысиный король прячется где-то рядом.

Тенгу

Битва состоит из двух этапов:

Камера

В комнате 7 на 7 находится Тенгу (появляется при входе) дверь за вами закрывается. при получении значительного урона телепортируется, случайно создавая ловушки с ядовитыми дротиками. Они видны 1 ход, далее скрыты до следующей телепортации, причём при последующих телепортациях ловушки перераспределяются. Ловушки генерируются таким образом, что всегда есть безопасный проход к Тенгу.

Круглая комната

Громадная круглая комната с Тенгу в середине. При получении урона также телепортируется, атакует гранатыми и паровыми волнами. Используйте палочки, зелья, семена.

После смерти Тенгу вы возвращаетесь в комнату 7х7 где лежит том мастерства. Гайд

DM-300

Теперь этот босс имеет иммунитет к Ужасу, Отравлению и Кровотечению. После смерти оставляет от 2 до 4 проклятых осколков.

С версии 1.8 переработан по типу первых двух боссов. Бой состоит из 3 небольших этапов. По углам локации появились 4 генератора. Изначально все они как бы пассивны. После получения урона, равного 1/3 общего здоровья, DM-300 становится неуязвим, в этой "фазе" он может удалять стены, преграждающие путь к игроку (со скоростью 2 стены в 2 хода). При этом рандомно включается один из генераторов, на который "указывают" электрические разряды на воде и оголённых проводах. Его надо найти и уничтожить, благо это достаточно легко, учитывая что он находится за массивным куском пещеры с 2 проходами шириной в одну клетку, через которые DM-300 проходить не умеет. Генераторы каждый ход наносят урон электричеством на одну клетку по две противоположных стороны от себя. Поражаемые поля двигаются вокруг генератора по часовой стрелке. Ход - вертикаль, ход - диагональ, ход - горизонталь. Т.е. чтобы не получать урон, от генератора после каждого удара нужно отходить на шаг назад. Ну или использовать оружие с увеличенной дальностью атаки. DM-300 во время этого процесса тоже не стоит на месте. Напротив будет на хорошей скорости преследовать, ломая при этом стены, стрелять ядом и пытаться парализовать. Помогают зелья невидимости и скорости, лучше их экзотические версии. Также самый навороченный вариант зелья яда, дающий иммунитет к оному, будет совсем не лишним.

Собственно, два микроэтапа битвы абсолютно идентичны. Когда сломается первый генератор, босс даст сбить с себя еще треть общего здоровья и снова станет неуязвимым, включив, опять же рандомно, один из трех оставшихся приборов. И после его уничтожения, наконец-то позволит добить себя окончательно. Гайд

Король гномов

Имеет иммунитет к ослеплению и ужасу, не имеет сопротивления к отравляющему газу. Его прислуга имеет иммунитет к ужасу, кровотечению и отравлению.

С версии 1.8, трое оставшихся боссов и система битвы с ними полностью переработаны по принципу первых двух.

Битва, по сложившейся у автора традиции, делится на 3 этапа. В первом король атакует, вызывая прислугу из 4х точек спауна. При этом его жизнь и жизни призываемой подмоги "залинкованы", связаны. То есть повреждения, наносимые боссу, также отражаются на прислуге и наоборот.

После потери половины жизненных сил, король залезет обратно на трон и станет неуязвим. Тут надо перебить 3 группы по 4 миньона в каждой. Ничего сложного - главное не подставляться под выстрел чернокнижника. Понижение уровня оружия и доспехов в этой ситуации может стать критичным. Для этого проще всего подходить к супостату в упор при появлении. На пьедестале спауна его выход можно определить по черным частицам (у монаха - белые, у вурдалаков - кости). Между появлением искр и чернокнижником есть ровно 2 стандартных хода.

К концу второго этапа у короля остается едва заметный кусок здоровья. Он слезает с трона и начинает вызывать по 4 супостата каждый ход. Тут главное сосредоточиться на боссе, не обращая внимания на окружающую со всех сторон толпу. Как только главный умрет - остальные исчезнут. Гайд

Йог-дзева

Глаз Йога и Пылающая Длань невосприимчивы к головокружению, Гнилостная Длань невосприимчива к параличу.

Йог-Дзева может призывать демонов, личинок бога и несколько видов дланей, среди которых: Тёмная Длань, Светлая Длань, Пылающая длань, Гнилостная Длань и т.п.. Каждая из них имеет собственную атаку и особенность, но все лучше бить вблизи, так как у многих есть сильные дальние атаки, вблизи же они просто бьют об пол, нанося некоторый урон. Йог-Дзева неуязвим, пока на этаже есть монстры или длани, а длани неуязвимы когда они находятся на "пьедестале" Йог-Дзевы. (Когда я наконец пройду этот кошмар, я добавлю сюда больше деталей) Гайд

Показать/Скрыть таблицу

Версия

Описание изменений

0.1.0 Релиз

05.08.2014

Усилена ледяная лилия

Солнечник и земляной корень ослаблены

Слепняк травмирует и ослепляет

Зелье мороза и очищения усилены

Свиток псионического взрыва стал реже

Свиток ярости накладывает буйство на врагов в зоне видимости.

0.1.1

15.08.2014

Добавлен пустофрукт

Анх можно освятить

Флакон не оживляет когда полный

Свиток псионического взрыва переработан

Полностью переработан свиток колыбельной

Солнечник немного усилен

0.2.0

15.09.2014

Убрано 7 колец, но на их место пришли артефакты!

Кольцо теней - плащ теней

Кольцо сытости - рог изобилия

Кольцо заживления - кровавая чаша

Кольцо шипов - накидка шипов

Кольцо торгаша - повязка гильдии воров

Кольцо травничества - сандалии природы

Кольцо внимательности - талисман предвидений

На место артефактов добавлено 6 колец:

Кольцо мощи

Кольцо урона

Кольцо живучести

Кольцо удачи

Кольцо стрельбы

Кольцо неистовства

Теперь будет труднее фармить зелья исцеления на мухах.

Пустофрукт стал менее редким

0.2.1

13.10.2014

Полная переработка квеста грустного призрака

Изменена битва с жижей

Небольшие переработки текста

0.2.2

02.11.2014

Переработаны испытания

Грузило теперь может увеличить скорость и уменьшить урон, либо увеличить урон и уменьшить скорость.

Герои не оставляют останки если получили амулет йендора.

Эксклюзивные для определенного класса предметы нельзя найти в костях.

Предметы из останков получили предел прокачки.

Если включены испытания, то останков не будет.

Останки могут содержать полезные вещи из инвентаря, которые не были экипированы.

0.2.3

06.01.2015

Добавлено 4 новых артефакта:

Книга безумного мага

Часы повелителя времени

Сухая роза

Набор алхимика

Артефакты теперь могут быть проклятыми!

Плащ теней уникален, и есть только у разбойника

0.2.4

23.02.2015

Убрана деградация предметов

Свиток улучшения оружия переименован в свиток магической инфузии

Переработан горшочек с медом и поведение золотой пчелы

Бомбы имеют задержку перед тем как взорваться, взрывают другие бомбы и уничтожают предметы.

Добавлено 2 новых цветка: Грозовая лоза и сонный шелк

Зелье левитации можно кинуть для создания облако конфузящего газа

На клетке может находится неограниченное количество видов газов

Книга безумного мага усилена

Зелья жидкого пламени действуют в зоне 3 на 3.

0.3.0

Ребаланс магии!

26.05.2015

Маг переработан:

Начинает с уникальным посохом мага

Переработаны подклассы мага

Убраны жезлы:

Волшебных овец, скачка, телепортации, камнепада

Переработаны жезлы:

Магической стрелы, молний, дизинтеграции, огненной вспышки (была огнеплюем), отравы (была палочкой яда), мороза (была замедления), порчи (была палочкой буйства), взрывной волны (была телекинезом), возродения.

Новые жезлы:

Жезл чистого света, жезл трансфузии

Предназначение палочки известно изначально

Добавлены новые артефакты:

Призрачные цепи и Маяк ллойда

Набор алхимика убран из игры

Переработана кровавая чаша, накидка шипов, сандалии природа.

Мимики стали реже и сильнее, могут содержать опознанные экипируемые вещи.

0.3.1

17.08.2015

Капитальная переработка ловушек

Добавлено 23 новые ловушки

Изменен внешний вид ловушек

На определенных этапах есть только определенные ловушки.

Переработаны комнаты с ловушками

Поиск и осмотр соединены в одной кнопке

Максимум 4 квикслота!

Добавлен ХП-бар для боссов

0.3.2

Переработка тюрьмы

Битва с Тенгу полностью переделана.

Новый тюремный моб - тюремный страж!

Старый производитель волшебных палочек обновил свои задания.

Квесты с трупной пылью и гнилоягодой усложнены.

Добавлен квест с пеплом молодого элементаля

Сумасшедшие бандиты могут убежать с вещью

Гнолл-шаман атакует быстрее

Игрок всегда начинает без тома мастерства

Противники в канализации ослаблены

Рой мух можно обнаружить на 3,4 и 6 этажах

Проклятые цепи травмируют, не укореняют

0.3.3

18.12.2015

Добавлена поддержка Google Play Games

Лабиринт Тенгу всегда разный

Предметы не поднимаются автоматически когда рядом есть враги

0.3.4

10.02.2016

Перевод!

Добавлен перевод на:

Английский, русский, корейский, китайский, португальский, немецкий, французский, итальянский, польский и испанский.

Грустный призрак не дает предметы 1 тира.

Ловушки камнепада переработаны

0.3.5

01.05.2016

Обновленный войн!

Воин был серьезно переработан:

Начальная сила теперь 10, а не 11

Короткий меч наносит 1-10 урона, вместо 1-12

Короткий меч нельзя перековать

Начинает с уникальной печатью война

Переработаны подклассы война

Древковое оружие атакует через клетку

Жезл взрывной волны отталкивает боссов не так сильно

0.4.0

20.06.2016

Новая экипировка!

Добавлено 13 новых оружий, 12 видов оружия переработаны.

Улучшения рушат зачарования не так часто.

Улучшения уменьшают требование к силе не так быстро.

Все броня стала на 1 пункт тяжелее.

Экипировка 1-го тира больше не генерируется

Предметы +2 и +3 стали реже

3 новых зачарования, 10 переработанных зачарований

8 новых глифов, 5 переработанных глифов

12 эффектов проклятий

Проклятия дают негативные эффекты, но не дают отрицательных уровней.

Свитки рассеяния действуют на 1 предмет

Тюремный страж усилен

Тенгу стал опаснее

0.4.1

25.07.2016

Броня имеет минимальное значение защиты

Переработано око зла

Увеличен урон врагов из тюрьмы

Руна Жара дает щит, не исцеляет

Некоторые жезлы переработыны.

Кольцо мощи слабеет когда сила больше 18

Кольцо живучести блокирует больше урона

Кольцо уклонения работает по-другому

Некоторые артефакты усилены

Некоторые зачарования доработаны

0.4.2

09.09.2016

Увеличен урон копья и глефы.

Уменьшен урон рунического меча.

Зачарование погибели срабатывает чаще

Руна напряжения срабатывает реже.

Жезл огненной вспышки стал более безопасным для пользователя.

Площадь освещения жезла чистого света увеличена.

Кольцо удачи более полезное

Кольцо стрельбы дает больше точности

0.4.3

16.10.2016

Увеличен урон кистени на 15%

Урон жезла холода увеличен.

Бонус к скорости атаки от кольца неистовства увеличен для медленного оружия.

Проклятие страданий ослаблено

Руна гранита уменьшает скорость в дверях

Метание зелий активирует ловушки и мнет траву.

0.5.0

08.02.2017

Новый визуальный стиль!

Теперь у окружения есть слои.

Появилось псевдо-3D

Защита боевого посоха увеличена с 2 до 3

Урон игроку от жезла трансфузии уменьшен до 10% от максимального здоровья.

Сухая роза перезаряжается быстрее, призрак стал сильнее.

Руна пут активируется реже, но дает больше травяной брони.

Бонус к защите от руны гранита уменьшен с 2+уровень до 0+уровень

Руна анти-магии дает магическую защиту равную 33% от защиты брони, вместо 50% от защиты брони.

Добавлено два новых языка: индонезийский и эсперанто

0.6.0

04.06.2017

Новый генератор карт!

Добавлено 8 шаблонов для стандартных комнат.

Уровни стали менее квадратными

Этажи канализации стали меньше, а этажи пещер, метрополиса и чертог демонов стали гораздо больше.

Количество ловушек на поздних этапах уменьшено

Факела горят дольше и увеличена их дальность действия.

Урон секиры увеличен на 20%

Урон ростового щита увеличен на 20%

Вампирическое зачарование ворует больше ОЗ

Зачарование удачи переработано

Время опутывания от эффекта Руны пут уменьшено

Урон игроку от эффекта руны потенциала фиксирован

Двери в комнате с подъемом на 2 этаже спрятаны для новичков

0.6.1

15.08.2017

Добавлено пособие для начинающих игроков.

Добавлено 5 новых шаблонов генерации комнат.

Добавлено 2 новых шаблона генерации специальных комнат.

Добавлен новый тип коридора.

Добавлено кольцо энергии.

Перерисованы текстуры сундуков, мимиков, дротиков, копей и томагавков.

Книга безумного мага усилена.

Доработана сухая роза.

Механика улучшения и проклятия у колец переработана.

Кольцо удачи имеет шанс добыть дополнительный лут с врагов.

Зелье исцеления восстанавливает небольшую часть здоровья каждый ход, чем дольше действует исцеление, тем слабее оно становится.

Рог изобилия перезаряжается медленнее, но может хранить больше зарядов.

Кольцо мощи добавляет 3.5% здоровья от максимального каждый уровень.

Призрачные цепи больше не могут пройти в запертую комнату.

Флакон для росы доработан.

0.6.2

24.08.2017

Улучшенный разбойник!

Обычные комнаты не могут быть полностью спрятанными.

Добавлено 12 типов секретных комнат, дверь ведущая к ним всегда спрятана.

Скрытые двери гораздо труднее найти, просто проходя около них.

Разбойник имеет повышенные шансы найти спрятанные объекты, также может обыскивать пространство в гораздо большем радиусе чем другие герои.

Переработаны подклассы разбойника.

Из игры была убрана ловушка с копьями и ловушка паралитического газа.

Электрическая ловушка теперь стала шоковой ловушкой и штормовой ловушой.

Ловушки элементов покрывают области 3 на 3 и 5 на 5.

Ловушки дротиков, камнепада и дизинтеграции всегда видны.

Ловушка с крючьями и ослепляющая ловушка не ломаются, но стали менее опасными.

Тенгу использует ловушки с крючьями.

Кристальные сундуки открываются кристальными ключами.

Золотые сундуки стали иногда появляться в обычных комнатах.

Плащ теней улучшен.

Увеличен урон неожиданных атак для кинжала, кортика и клинка убийцы.

Кистень не может наносить неожиданные атаки.

Зелье очищения длится 20 ходов, и защищает от всех блобов.

Баффы предупреждают когда их эффект скоро пропадет.

Останки героев имеют предел улучшения для прокачиваемых предметов (+3) и +0 для артефактов.

Берсерк был немного переработан.

0.6.3

14.02.2018

Новое метательное оружие!

У метательного оружия появилась прочность.

Метательное оружие в руках охотницы имеет большую прочность.

Урон бумеранга увеличен до 1-6.

Вес бумеранга уменьшен до 9.

Урон кастета уменьшен до 1-5.

Дротики можно варить с семенами, наделяя их эффектом.

Добавлено 5 новых видов метательного оружия.

Кольцо стрельбы увеличивает прочность и урон метательного оружия. Кольцо больше не увеличивает точность метательного оружия.

Точность кистени уменьшена на 10%. Увеличена точность топора, булавы, боевого топора и боевого молота.

Жезл отравы стал жезлом коррозии. Эффект черного яда стал коррозией.

В магазине всегда есть 2 случайных вида дротиков.

Увеличена сила руны отталкивания.

Чернокнижник усилен.

0.6.4

01.05.2018

Арбалет

Добавлено 2 новых вида оружия: арбалет и каменная перчатка.

Песочные часы хранителя времени стали более сбалансированными

Талисман предвидения стал перезаряжаться быстрее

Футляр для палочек может хранить метательное оружие, а мешочек для семян (бархатный мешочек) может хранить рунные камни

Из паралича гораздо проще выйти

Враги убитые пропастью дают лишь 50% опыта

Добавлен экран загрузки между этажами

Метательные копья стали метательным оружием 3-го разряда

Рыболовные копья стали метательным оружием 2-го разряда

0.6.5

03.06.2018

Новый берсерк!

Грузильный камень переименован в камень баланса

Камнем баланса можно балансировать не только оружие, но и броню. Броня может быть сбалансирована на уклонение или защиту, но за счет другого показателя.

Добавлено 4 новых проклятья:

  • Проклятие цветения - накладывает на героя эффект случайного растения.

  • Проклятие неповоротливости - уменьшает скорость прохождения через двери.

  • Проклятие отталкивания - может оттолкнуть врага не нанеся урона.

  • Проклятие дружелюбия - иногда накладывает очарование на врага и героя.


Зачарование удачи после неудачного попадания увеличивает шансы на удачный удар.

Проклятие отклонения стало более безобидным.

Берсерк копит ярость когда получает урон, бонус зависит от силы эффекта ярости.

Берсерк может возродится только тогда, когда ярость равна 100%

Ярость снижается вне боя, но растет быстрее, когда есть хорошая броня.

Были переработаны глифы опутывания, напряжения, вязкости, гранита, скорости.

Все контейнеры имеют 20 слотов места.

Скелеты при смерти наносят 6-12 урона, вместо 2-10. Скелеты дропают оружие с вероятностью 1/8, вместо 1/5. Броня лучше защищает от осколков костей.

Эффект брони разбойника действует в радиусе 8 клеток

Эффект брони охотницы действует в радиусе 12 клеток.

  1. Примечание. Здесь и далее гайд будет иметь ссылку на гайд по прохождению босса на promobgame.ru
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.