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* 战士初始获得8[[武器_Weapons#飞镖 Dart|飞镖]]。
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* 战士初始获得8[[武器_Weapons#标枪 Dart|标枪]]。
 
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=== 角斗士 ===
 
=== 角斗士 ===
   
{{Description|近战击中目标后进入连击状态,状态内的下一次成功攻击将获得更高的伤害。}}
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{{Description|利用近战武器击中目标后进入连击状态,状态内的下一次成功攻击将获得更高的伤害。}}
   
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*在进入连击状态后,后续不停顿地击中会累加连击数,连击数越高,状态内下一次攻击的伤害越高。从第三连击开始,攻击力得到(1+0.2*(连击数-2))的系数加成,同时,该状态的持续时间在最开始的两连击为1.1回合,第三连击开始为1.41-连击数*0.1,意味着玩家的攻击速度越高(两次攻击间隔越短),可以击出的最大连击数就越高(理论上最高为14连击,因之后持续时间为负数,但实际上利用修改继续提高攻击速度,完全可以击出100连击以上)。使用[[武器_Weapons#指虎 Knuckleduster|指虎]]这样的高速度武器,用研磨石增加手上武器的速度,都对这个职业非常有益。
在进入连击状态后,后续不停顿地击中会累加连击数,连击数越高,状态内下一次攻击的伤害越高。
 
使用[[武器_Weapons#指虎 Knuckleduster|指虎]]这样的高速度武器,用研磨石增加手上武器的速度,都对这个职业非常有益。
 
   
 
=== 狂战士 ===
 
=== 狂战士 ===
   
 
{{Description|当受到严重的伤害,狂战士会进入狂怒状态,显著地提高输出能力。}}
 
{{Description|当受到严重的伤害,狂战士会进入狂怒状态,显著地提高输出能力。}}
狂战士会在体力值低于40%时进入狂怒状态,攻击力提升,和[[敌人#豺狼蛮人|豺狼蛮人]]的特性类似。
 
   
 
*狂战士会在体力值低于40%时进入狂怒状态,攻击力提升为1.5倍,和[[敌人#豺狼蛮人|豺狼蛮人]]的特性类似。
=== 角斗士 与 狂战士 ===
 
   
To get the damage bonus of the Gladiator you have to get a minimum of 3 consecutive hits, which could be hard to achieve because of mechanics like dodge, parry and block from the enemies or simply killing it in three hits or less.
 
On the other hand the combo can be easy to start if you: have ring of accuracy or haste or use accurate or fast hitting weapons.
 
Notice that the fast hitting weapons ([[knuckleduster]] or [[mace]]) might be the best weapons for Gladiator as they will be both hard-hitting and fast when Combo is active, other weapons can miss often or kill the mob before giving Combo much use, making the sub-class perk ineffective.
 
In general the Gladiator can be very effective with the right equipment.
 
   
 
=== 角斗士 与 狂战士 ===
When choosing the Berserker you can deal very high damage, at later levels with good weapons you can reach around 40-50 damage with one hit.
 
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The cons of Berserker is that you need to be below 40% max HP to trigger the effect creating a need of risk in order to use the perk, but consider that the extra damage will often save you in 1v1 fights.
 
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至少需要达到3连击,角斗士才会开始获得攻击力加成。由于命中率等因素的影响,除非拥有精准之戒、加速之戒、指虎、流星锤等道具的助益,角斗士很难从这项特性中实际获益。而在装备合适的情况下,角斗士的攻击将非常有效率。
Something very positive about the sub-class is that if you wear a good armor or use Earthroot, mobs will deal little damage per turn allowing you to stay some or many turns in Berserk mode, with the risk of dying actually being small while benefiting from the high damage increase.
 
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选择狂战士,以维持生命值在40%以下为代价,辅以地根的护甲加成,你将在相对可控的风险下获得非常稳定的输出提升,而输出的提升又会反过来降低风险。
In general the Berserker gives a reward in exchange of a risk, but this risk can be reduced by using strategies.
 
   
 
== 战甲 ==
 
== 战甲 ==

2014年9月22日 (一) 19:29的最新版本

Warrior

战士是可以在英雄选择菜单里选择的其中一个主职阶。

特性[ | ]

  • 战士的初始力量值为11(其他职业为10);
  • 战士的初始武器为一把独特的短剑,其可在升级后被“重铸”来升级另一把近战武器(使用后此短剑消失。此升级不会破坏武器附魔效果)。;
  • 战士不善于使用投掷式武器;
  • 任何食物均可回复小量体力;
  • 力量药水在一开始就是已鉴定状态;

  • 战士初始获得8支标枪
  • 进食的体力恢复量为5。

副职阶[ | ]

在击败第二个敌方首领(天狗)后,英雄会获得一本精通之籍,从而获得从两种副职阶中挑选学习一种的机会。

角斗士[ | ]

利用近战武器击中目标后进入连击状态,状态内的下一次成功攻击将获得更高的伤害。
  • 在进入连击状态后,后续不停顿地击中会累加连击数,连击数越高,状态内下一次攻击的伤害越高。从第三连击开始,攻击力得到(1+0.2*(连击数-2))的系数加成,同时,该状态的持续时间在最开始的两连击为1.1回合,第三连击开始为1.41-连击数*0.1,意味着玩家的攻击速度越高(两次攻击间隔越短),可以击出的最大连击数就越高(理论上最高为14连击,因之后持续时间为负数,但实际上利用修改继续提高攻击速度,完全可以击出100连击以上)。使用指虎这样的高速度武器,用研磨石增加手上武器的速度,都对这个职业非常有益。

狂战士[ | ]

当受到严重的伤害,狂战士会进入狂怒状态,显著地提高输出能力。
  • 狂战士会在体力值低于40%时进入狂怒状态,攻击力提升为1.5倍,和豺狼蛮人的特性类似。


角斗士 与 狂战士[ | ]

至少需要达到3连击,角斗士才会开始获得攻击力加成。由于命中率等因素的影响,除非拥有精准之戒、加速之戒、指虎、流星锤等道具的助益,角斗士很难从这项特性中实际获益。而在装备合适的情况下,角斗士的攻击将非常有效率。 选择狂战士,以维持生命值在40%以下为代价,辅以地根的护甲加成,你将在相对可控的风险下获得非常稳定的输出提升,而输出的提升又会反过来降低风险。

战甲[ | ]

在击败第二个敌方首领(侏儒王)后,英雄会获得一份甲胄改造包。 改造包能让英雄将他的一件甲胄改造为附有特殊能力的职业装。

File:Warrior armor.png 看着就很重的这件装甲,让战士可以向目标地点施展一记英勇跃,沉猛的下坠让周遭所有敌人被击昏。

英勇跃是战士的职业技能,可以瞬间移动到英雄视线延伸所及之处,但不能越过敌人。在目标地点降落时的震荡使身周1格的所有敌人眩晕2回合。和所有职阶甲技能一样,英勇跃的施放将耗费英雄当前生命值的一半。

  • 即使在悬浮状态下,以陷阱为目标下落也会将之触发。
  • 在玩家愿意承受风险的前提下,狂战士副职阶可以通过交替地眩晕和攻击来对皮厚血厚的敌人造成非常可观的伤害。吸血附魔武器十分合适这种情况。