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Warrior

戰士是可以在英雄選擇菜單里選擇的其中一個主職階。

特性 編輯

  • 戰士的初始力量值為11(其他職業為10);
  • 戰士的初始武器為一把獨特的短劍,其可在升級後被“重鑄”來升級另一把近戰武器(使用後此短劍消失。此升級不會破壞武器附魔效果)。;
  • 戰士不善於使用投擲式武器;
  • 任何食物均可回復小量體力;
  • 力量藥水在一開始就是已鑒定狀態;

  • 戰士初始獲得8支標槍
  • 進食的體力恢復量為5。

副職階 編輯

在擊敗第二個敵方首領(天狗)後,英雄會獲得一本精通之籍,從而獲得從兩種副職階中挑選學習一種的機會。

角鬥士 編輯

利用近戰武器擊中目標後進入連擊狀態,狀態內的下一次成功攻擊將獲得更高的傷害。
  • 在進入連擊狀態後,後續不停頓地擊中會累加連擊數,連擊數越高,狀態內下一次攻擊的傷害越高。從第三連擊開始,攻擊力得到(1+0.2*(連擊數-2))的係數加成,同時,該狀態的持續時間在最開始的兩連擊為1.1回合,第三連擊開始為1.41-連擊數*0.1,意味着玩家的攻擊速度越高(兩次攻擊間隔越短),可以擊出的最大連擊數就越高(理論上最高為14連擊,因之後持續時間為負數,但實際上利用修改繼續提高攻擊速度,完全可以擊出100連擊以上)。使用指虎這樣的高速度武器,用研磨石增加手上武器的速度,都對這個職業非常有益。

狂戰士 編輯

當受到嚴重的傷害,狂戰士會進入狂怒狀態,顯著地提高輸出能力。
  • 狂戰士會在體力值低於40%時進入狂怒狀態,攻擊力提升為1.5倍,和豺狼蠻人的特性類似。


角鬥士 與 狂戰士 編輯

至少需要達到3連擊,角鬥士才會開始獲得攻擊力加成。由於命中率等因素的影響,除非擁有精準之戒、加速之戒、指虎、流星錘等道具的助益,角鬥士很難從這項特性中實際獲益。而在裝備合適的情況下,角鬥士的攻擊將非常有效率。 選擇狂戰士,以維持生命值在40%以下為代價,輔以地根的護甲加成,你將在相對可控的風險下獲得非常穩定的輸出提升,而輸出的提升又會反過來降低風險。

戰甲 編輯

在擊敗第二個敵方首領(侏儒王)後,英雄會獲得一份甲胄改造包。 改造包能讓英雄將他的一件甲胄改造為附有特殊能力的職業裝。

Warrior armor 看着就很重的這件裝甲,讓戰士可以向目標地點施展一記英勇躍,沉猛的下墜讓周遭所有敵人被擊昏。

英勇躍是戰士的職業技能,可以瞬間移動到英雄視線延伸所及之處,但不能越過敵人。在目標地點降落時的震蕩使身周1格的所有敵人眩暈2回合。和所有職階甲技能一樣,英勇躍的施放將耗費英雄當前生命值的一半。

  • 即使在懸浮狀態下,以陷阱為目標下落也會將之觸發。
  • 在玩家願意承受風險的前提下,狂戰士副職階可以通過交替地眩暈和攻擊來對皮厚血厚的敵人造成非常可觀的傷害。吸血附魔武器十分合適這種情況。
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