概述[ | ]
物理武器是玩家攻击力的主要来源。它分为近战武器和(远程)投掷武器,其中近战武器对应一个等级系统。通过对武器使用升级卷轴,可增强其攻击力并降低其力量需求,而精准系数和攻击耗时则保持不变。
当武器的力量需求高于英雄力量值,精准系数和攻击耗时都会受到影响。反之,英雄获得0到(英雄力量值-装备力量需求) 间随机值的攻击力加成。
当被装备并击中目标20次后,该武器将被鉴定。
注:N为武器当前等级,L为商店所在层数。
近战武器[ | ]
Tier-1[ | ]
|
短剑 Short sword[ | ]
|
只比匕首长几英寸的短剑。升级后可被消耗来为另一把近战武器“重铸”。
|
力量需求
|
精准系数
|
攻击耗时
|
购入价格
|
售出价格
|
攻击力范围
|
10-N
|
1
|
1
|
200*L
|
40*(1+L)
|
(1+N)~(10+N)
|
|
匕首 Dagger[ | ]
|
配以木柄的简单钢匕首。
|
力量需求
|
精准系数
|
攻击耗时
|
购入价格
|
售出价格
|
攻击力范围
|
10-N
|
1.2
|
1
|
200*L
|
40*(1+L)
|
(1+N)~(8.33+N)
|
|
指虎 Knuckleduster[ | ]
|
以钢刃连接在指节套上而成。不会被侏儒武僧击落。
|
力量需求
|
精准系数
|
攻击耗时
|
购入价格
|
售出价格
|
攻击力范围
|
10-N
|
1
|
0.5
|
200*L
|
40*(1+L)
|
(1+N)~(5+N)
|
Tier-2[ | ]
|
棍 Quarterstaff[ | ]
|
两端以铁包覆的硬木棍。
|
力量需求
|
精准系数
|
攻击耗时
|
购入价格
|
售出价格
|
攻击力范围
|
12-N
|
1
|
1
|
400*L
|
80*(1+L)
|
(2+N)~(12+2N)
|
|
枪 Spear[ | ]
|
在细长木杆的一段接上尖刃。
|
力量需求
|
精准系数
|
攻击耗时
|
购入价格
|
售出价格
|
攻击力范围
|
12-N
|
1
|
1.5
|
400*L
|
80*(1+L)
|
(2+N)~(18+2N)
|
Tier-3[ | ]
|
流星锤 Mace[ | ]
|
该武器的铁头能造成可观的伤害。
|
力量需求
|
精准系数
|
攻击耗时
|
购入价格
|
售出价格
|
攻击力范围
|
14-N
|
1
|
0.8
|
800*L
|
160*(1+L)
|
(3+N)~(12.8+3N)
|
|
长剑 Sword[ | ]
|
锋锐钢刃上的闪光令人安心。
|
力量需求
|
精准系数
|
攻击耗时
|
购入价格
|
售出价格
|
攻击力范围
|
14-N
|
1
|
1
|
800*L
|
160*(1+L)
|
(3+N)~(16+3N)
|
Tier-4[ | ]
|
巨剑 Longsword[ | ]
|
利用这把大剑进行的每次沉重斩击都能造成大量伤害。
|
力量需求
|
精准系数
|
攻击耗时
|
购入价格
|
售出价格
|
攻击力范围
|
16-N
|
1
|
1
|
1600*L
|
320*(1+L)
|
(4+N)~(22+4N)
|
|
战斧 Battle axe[ | ]
|
这把头部巨大的战斧能将庞大的质量倾注在每次挥动中。
|
力量需求
|
精准系数
|
攻击耗时
|
购入价格
|
售出价格
|
攻击力范围
|
16-N
|
1.2
|
1
|
1600*L
|
320*(1+L)
|
(4+N)~(18.33+4N)
|
Tier-5[ | ]
|
战锤 War hammer[ | ]
|
甚少生物能抵挡这铅铁巨块的辗压,只有最强壮的冒险者才能有效使用它。
|
力量需求
|
精准系数
|
攻击耗时
|
购入价格
|
售出价格
|
攻击力范围
|
18-N
|
1.2
|
1
|
3200*L
|
640*(1+L)
|
(5+N)~(25+5N)
|
|
大刀 Glaive[ | ]
|
将剑刃装在一端的长柄武器。
|
力量需求
|
精准系数
|
攻击耗时
|
购入价格
|
售出价格
|
攻击力范围
|
18-N
|
1
|
1
|
3200*L
|
640*(1+L)
|
(5+N)~(30+5N)
|
武器附魔[ | ]
近战武器及回力标可拥有附魔属性。
附魔武器的升级[ | ]
当对一把+N的附魔武器使用标准升级卷轴时,该武器有1/N的概率(如果N=0,则为1)保持其附魔,同时成为一个+(N+1)的武器(无论是否仍附魔)。因此,使用一张标准升级卷轴:
- +0或+1的附魔武器不会失去其附魔,
- +2的附魔武器变成+3的武器时,有50%的概率会失去其附魔,
- +3的附魔武器变成+4的武器时,有66.66...%的概率会失去其附魔,
- 等等。
为了避免这种损失,请使用武器升级卷轴。如果你是一位战士,仍然拥有你的短剑,你可以使用下面描述的重铸技巧。
重铸(Reforge)与褪魔(Disenchant)
作为一位战士,你可以重铸你已升级的短剑,以便升级(+1)另一把近战武器(这把短剑将会被摧毁)。通过重铸已升级的短剑,你可以安全地升级附魔武器,附魔不会在升级过程中消失(但是,与武器升级卷轴相反,新的附魔不会被添加到未附魔武器上)。
作为一名法师,你可以对你已升级的飞弹魔杖(Wand of Magic Missile)褪魔,以便升级(+1)另一根魔杖(飞弹魔杖将被销毁)。
如果你打算以后重铸锻褪魔解密你的短飞弹魔杖导棒,不要把它升级到+1以上,因为你这样升级的近战武器/飞弹魔杖只能获得+1,额外的升级等级将被浪费掉。
投掷武器[ | ]
注:当对贴身目标投掷武器,命中率减半。
|
标枪 Dart[ | ]
|
手腕轻抖,这些简易金属尖菱就会精准地飞向牺牲者。
|
力量需求
|
精准系数
|
攻击耗时
|
捡得数量
|
售出价格
|
攻击力范围
|
10
|
1
|
1
|
5~15
|
2*(1+L)
|
1~4
|
|
火标枪 Incendiary dart[ | ]
|
每支标枪上的刺让它钉入目标,浸染缠布的不稳化学物则燎起焰光。
|
力量需求
|
精准系数
|
攻击耗时
|
捡得数量
|
售出价格
|
攻击力范围
|
12
|
1
|
1
|
3~5
|
10*(1+L)
|
1~2
|
|
手里剑 Shuriken[ | ]
|
锋锐的星形金属刃片能有效伤害目标。能被以非常高的速率掷出。
|
力量需求
|
精准系数
|
攻击耗时
|
捡得数量
|
售出价格
|
攻击力范围
|
13
|
1
|
0.5
|
5~15
|
15*(1+L)
|
2~6
|
|
毒标枪 Curare dart[ | ]
|
这些邪魅的标枪伤害不高,却能让目标无助地麻痹3个回合。
|
力量需求
|
精准系数
|
攻击耗时
|
捡得数量
|
售出价格
|
攻击力范围
|
14
|
1
|
1
|
2~4
|
12*(1+L)
|
1~3
|
|
长标枪 Javelin[ | ]
|
金属长柄的质量分布让它始终以尖端为首地飞行。能使目标残废10回合。
|
力量需求
|
精准系数
|
攻击耗时
|
捡得数量
|
售出价格
|
攻击力范围
|
15
|
1
|
1
|
5~15
|
15*(1+L)
|
2~15
|
|
回力标 Boomerang[ | ]
|
被投向敌人后,这具扁平的曲状木制投掷物能够自动回到投掷者手上。
|
力量需求
|
精准系数
|
攻击耗时
|
购入价格
|
售出价格
|
攻击力范围
|
10
|
1
|
1
|
\
|
\
|
1+N~4+2N
|
|
飞斧 Tomahawk[ | ]
|
这种投掷斧并没有多重,却需要相当的力量才能有效运用它。能使目标流血。
|
力量需求
|
精准系数
|
攻击耗时
|
捡得数量
|
售出价格
|
攻击力范围
|
17
|
1
|
1
|
5~12
|
不可售出
|
4~20
|
其它[ | ]
|
镐 Pickaxe[ | ]
|
这是一件用来凿开岩石的,又大又笨重的工具。兴许能当成武器使用呢?
|
力量需求
|
精准系数
|
攻击耗时
|
获取途径
|
售出价格
|
攻击力范围
|
10-N
|
1
|
1
|
200*L
|
40*(1+L)
|
3~12
|
|
魔杖 Wand[ | ]
|
用各种材质打造而成的坚固魔法木杖,可以自动蓄能并施放特定魔法。
|
力量需求
|
精准系数
|
攻击耗时
|
购入价格
|
售出价格
|
近战攻击力范围
|
10-N
|
1
|
1
|
\
|
50
|
(1+N/3)~(5+7*N/6+N²/18)
|
武器的系统生成[ | ]
武器的生成由以下三个步骤完成:
- 根据武器生成率列表(Weapon/probabilities),生成两件互相独立的随机武器;
- 每件武器的属性都遵循以下规则:
- 近战武器将根据对应表格(Weapon/random)获得随机的等级,并有1/(武器等级+10)的几率拥有附魔属性,各附魔种类的几率参照对应表格(Enchantment/probabilities);
- 投掷武器将根据对应表格获得随机的数量;
- 力量需求更接近10+已生成力量药剂数量的武器将被选择并生成,有75%几率直接落到地上,有20%几率在一个无锁宝箱里,有5%几率在普通遗骸堆中。
- 淹没的地窖和陷阱房间里有一套更复杂的物品生成规则。