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概述[ | ]

物理武器是玩家攻击力的主要来源。它分为近战武器和(远程)投掷武器,其中近战武器对应一个等级系统。通过对武器使用升级卷轴,可增强其攻击力并降低其力量需求,而精准系数和攻击耗时则保持不变。

当武器的力量需求高于英雄力量值,精准系数和攻击耗时都会受到影响。反之,英雄获得0到(英雄力量值-装备力量需求) 间随机值的攻击力加成。

当被装备并击中目标20次后,该武器将被鉴定。

注:N为武器当前等级,L为商店所在层数。

近战武器[ | ]

Tier-1[ | ]

Short sword

短剑 Short sword[ | ]

只比匕首长几英寸的短剑。升级后可被消耗来为另一把近战武器“重铸”。
力量需求 精准系数 攻击耗时 购入价格 售出价格 攻击力范围
10-N 1 1 200*L 40*(1+L) (1+N)~(10+N)
Dagger

匕首 Dagger[ | ]

配以木柄的简单钢匕首。
力量需求 精准系数 攻击耗时 购入价格 售出价格 攻击力范围
10-N 1.2 1 200*L 40*(1+L) (1+N)~(8.33+N)
Knuckleduster

指虎 Knuckleduster[ | ]

以钢刃连接在指节套上而成。不会被侏儒武僧击落。
力量需求 精准系数 攻击耗时 购入价格 售出价格 攻击力范围
10-N 1 0.5 200*L 40*(1+L) (1+N)~(5+N)

Tier-2[ | ]

Quarterstaff

棍 Quarterstaff[ | ]

两端以铁包覆的硬木棍。
力量需求 精准系数 攻击耗时 购入价格 售出价格 攻击力范围
12-N 1 1 400*L 80*(1+L) (2+N)~(12+2N)
Spear

枪 Spear[ | ]

在细长木杆的一段接上尖刃。
力量需求 精准系数 攻击耗时 购入价格 售出价格 攻击力范围
12-N 1 1.5 400*L 80*(1+L) (2+N)~(18+2N)

Tier-3[ | ]

Mace

流星锤 Mace[ | ]

该武器的铁头能造成可观的伤害。
力量需求 精准系数 攻击耗时 购入价格 售出价格 攻击力范围
14-N 1 0.8 800*L 160*(1+L) (3+N)~(12.8+3N)
Sword

长剑 Sword[ | ]

锋锐钢刃上的闪光令人安心。
力量需求 精准系数 攻击耗时 购入价格 售出价格 攻击力范围
14-N 1 1 800*L 160*(1+L) (3+N)~(16+3N)

Tier-4[ | ]

Longsword

巨剑 Longsword[ | ]

利用这把大剑进行的每次沉重斩击都能造成大量伤害。
力量需求 精准系数 攻击耗时 购入价格 售出价格 攻击力范围
16-N 1 1 1600*L 320*(1+L) (4+N)~(22+4N)
Battle axe

战斧 Battle axe[ | ]

这把头部巨大的战斧能将庞大的质量倾注在每次挥动中。
力量需求 精准系数 攻击耗时 购入价格 售出价格 攻击力范围
16-N 1.2 1 1600*L 320*(1+L) (4+N)~(18.33+4N)

Tier-5[ | ]

War hammer

战锤 War hammer[ | ]

甚少生物能抵挡这铅铁巨块的辗压,只有最强壮的冒险者才能有效使用它。
力量需求 精准系数 攻击耗时 购入价格 售出价格 攻击力范围
18-N 1.2 1 3200*L 640*(1+L) (5+N)~(25+5N)
Glaive

大刀 Glaive[ | ]

将剑刃装在一端的长柄武器。
力量需求 精准系数 攻击耗时 购入价格 售出价格 攻击力范围
18-N 1 1 3200*L 640*(1+L) (5+N)~(30+5N)

武器附魔[ | ]

File:Vampiric.jpg

Vampiric War hammer

近战武器及回力标可拥有附魔属性。

附魔武器的升级[ | ]

当对一把+N的附魔武器使用标准升级卷轴时,该武器有1/N的概率(如果N=0,则为1)保持其附魔,同时成为一个+(N+1)的武器(无论是否仍附魔)。因此,使用一张标准升级卷轴

  • +0或+1的附魔武器不会失去其附魔,
  • +2的附魔武器变成+3的武器时,有50%的概率会失去其附魔,
  • +3的附魔武器变成+4的武器时,有66.66...%的概率会失去其附魔,
  • 等等。

为了避免这种损失,请使用武器升级卷轴。如果你是一位战士,仍然拥有你的短剑,你可以使用下面描述的重铸技巧。

重铸(Reforge)与褪魔(Disenchant)

作为一位战士,你可以重铸你已升级的短剑,以便升级(+1)另一把近战武器(这把短剑将会被摧毁)。通过重铸已升级的短剑,你可以安全地升级附魔武器,附魔不会在升级过程中消失(但是,与武器升级卷轴相反,新的附魔不会被添加到未附魔武器上)。

作为一名法师,你可以对你已升级的飞弹魔杖(Wand of Magic Missile)褪魔,以便升级(+1)另一根魔杖(飞弹魔杖将被销毁)。

如果你打算以后重铸锻褪魔解密你的短飞弹魔杖导棒,不要把它升级到+1以上,因为你这样升级的近战武器/飞弹魔杖只能获得+1,额外的升级等级将被浪费掉。

投掷武器[ | ]

注:当对贴身目标投掷武器,命中率减半。

Dart

标枪 Dart[ | ]

手腕轻抖,这些简易金属尖菱就会精准地飞向牺牲者。
力量需求 精准系数 攻击耗时 捡得数量 售出价格 攻击力范围
10 1 1 5~15 2*(1+L) 1~4
Incendiary dart

火标枪 Incendiary dart[ | ]

每支标枪上的刺让它钉入目标,浸染缠布的不稳化学物则燎起焰光。
力量需求 精准系数 攻击耗时 捡得数量 售出价格 攻击力范围
12 1 1 3~5 10*(1+L) 1~2
Shuriken

手里剑 Shuriken[ | ]

锋锐的星形金属刃片能有效伤害目标。能被以非常高的速率掷出。
力量需求 精准系数 攻击耗时 捡得数量 售出价格 攻击力范围
13 1 0.5 5~15 15*(1+L) 2~6
Curare dart

毒标枪 Curare dart[ | ]

这些邪魅的标枪伤害不高,却能让目标无助地麻痹3个回合。
力量需求 精准系数 攻击耗时 捡得数量 售出价格 攻击力范围
14 1 1 2~4 12*(1+L) 1~3
Javelin

长标枪 Javelin[ | ]

金属长柄的质量分布让它始终以尖端为首地飞行。能使目标残废10回合。
力量需求 精准系数 攻击耗时 捡得数量 售出价格 攻击力范围
15 1 1 5~15 15*(1+L) 2~15


Boomerang

回力标 Boomerang[ | ]

被投向敌人后,这具扁平的曲状木制投掷物能够自动回到投掷者手上。
力量需求 精准系数 攻击耗时 购入价格 售出价格 攻击力范围
10 1 1 1+N~4+2N
Tomahawk

飞斧 Tomahawk[ | ]

这种投掷斧并没有多重,却需要相当的力量才能有效运用它。能使目标流血
力量需求 精准系数 攻击耗时 捡得数量 售出价格 攻击力范围
17 1 1 5~12 不可售出 4~20

其它[ | ]

Pickaxe

镐 Pickaxe[ | ]

这是一件用来凿开岩石的,又大又笨重的工具。兴许能当成武器使用呢?
力量需求 精准系数 攻击耗时 获取途径 售出价格 攻击力范围
10-N 1 1 200*L 40*(1+L) 3~12
Wand of Magic Missile

魔杖 Wand[ | ]

用各种材质打造而成的坚固魔法木杖,可以自动蓄能并施放特定魔法。
力量需求 精准系数 攻击耗时 购入价格 售出价格 近战攻击力范围
10-N 1 1 50

(1+N/3)~(5+7*N/6+N²/18)

武器的系统生成[ | ]

武器的生成由以下三个步骤完成:

  1. 根据武器生成率列表(Weapon/probabilities),生成两件互相独立的随机武器;
  2. 每件武器的属性都遵循以下规则:
    1. 近战武器将根据对应表格(Weapon/random)获得随机的等级,并有1/(武器等级+10)的几率拥有附魔属性,各附魔种类的几率参照对应表格(Enchantment/probabilities);
    2. 投掷武器将根据对应表格获得随机的数量;
  3. 力量需求更接近10+已生成力量药剂数量的武器将被选择并生成,有75%几率直接落到地上,有20%几率在一个无锁宝箱里,有5%几率在普通遗骸堆中。
  • 淹没的地窖陷阱房间里有一套更复杂的物品生成规则。
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