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=='''概述'''== 物理武器是玩家攻击力的主要来源。它分为近战武器和(远程)投掷武器,其中近战武器对应一个等级系统。通过对武器使用[[Scroll of Upgrade|升级卷轴]],可增强其攻击力并降低其[[力量 Strength|力量]]需求,而精准系数和攻击耗时则保持不变。 当武器的力量需求高于英雄力量值,精准系数和攻击耗时都会受到影响。反之,英雄获得'''0到(英雄力量值-装备力量需求)''' 间随机值的攻击力加成。 当被装备并击中目标20次后,该武器将被鉴定。 '''{{color|FF2020|注:N为武器当前等级,L为商店所在层数。}}''' =='''近战武器'''== ==='''Tier-1'''=== {| class="article-table" |- ! rowspan="2" style="background-color: rgb(71, 70, 70); border-color: rgb(71, 70, 70);" |[[File:Short_sword.png|center]] ! colspan="5" | ====短剑 Short sword==== |- | colspan="5" | 只比匕首长几英寸的短剑。升级后可被消耗来为另一把近战武器“重铸”。 |- ! style="text-align: center;" width: 60px;" | 力量需求 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 精准系数 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 攻击耗时 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 购入价格 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 售出价格 ! style="text-align: center; width: 120px;" | 攻击力范围 |- | style="text-align: center;" | 10-N | style="text-align: center;" | 1 | style="text-align: center;" | 1 | style="text-align: center;" | 200*L | style="text-align: center;" | 40*(1+L) | style="text-align: center;" | (1+N)~(10+N) |} {| class="article-table" |- ! rowspan="2" style="background-color: rgb(71, 70, 70); border-color: rgb(71, 70, 70);" |[[File:Dagger.png|center]] ! colspan="5" | ====匕首 Dagger==== |- | colspan="5" | 配以木柄的简单钢匕首。 |- ! style="text-align: center; width: 60px;" | 力量需求 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 精准系数 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 攻击耗时 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 购入价格 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 售出价格 ! style="text-align: center; width: 120px;" | 攻击力范围 |- | style="text-align: center;" | 10-N | style="text-align: center;" | 1.2 | style="text-align: center;" | 1 | style="text-align: center;" | 200*L | style="text-align: center;" | 40*(1+L) | style="text-align: center;" | (1+N)~(8.33+N) |} {| class="article-table" |- ! rowspan="2" style="background-color: rgb(71, 70, 70); border-color: rgb(71, 70, 70);" |[[File:Knuckleduster.png|center]] ! colspan="5" | ====指虎 Knuckleduster==== |- | colspan="5" | 以钢刃连接在指节套上而成。不会被侏儒武僧击落。 |- ! style="text-align: center; width: 60px;" | 力量需求 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 精准系数 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 攻击耗时 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 购入价格 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 售出价格 ! style="text-align: center; width: 120px;" | 攻击力范围 |- | style="text-align: center;" | 10-N | style="text-align: center;" | 1 | style="text-align: center;" | 0.5 | style="text-align: center;" | 200*L | style="text-align: center;" | 40*(1+L) | style="text-align: center;" | (1+N)~(5+N) |} ==='''Tier-2'''=== {| class="article-table" |- ! rowspan="2" style="background-color: rgb(71, 70, 70); border-color: rgb(71, 70, 70);" |[[File:Quarterstaff.png|center]] ! colspan="5" | ====棍 Quarterstaff==== |- | colspan="5" | 两端以铁包覆的硬木棍。 |- ! style="text-align: center; width: 60px;" | 力量需求 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 精准系数 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 攻击耗时 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 购入价格 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 售出价格 ! style="text-align: center; width: 120px;" | 攻击力范围 |- | style="text-align: center;" | 12-N | style="text-align: center;" | 1 | style="text-align: center;" | 1 | style="text-align: center;" | 400*L | style="text-align: center;" | 80*(1+L) | style="text-align: center;" | (2+N)~(12+2N) |} {| class="article-table" |- ! rowspan="2" style="background-color: rgb(71, 70, 70); border-color: rgb(71, 70, 70);" |[[File:Spear.png|center]] ! colspan="5" | ====枪 Spear==== |- | colspan="5" | 在细长木杆的一段接上尖刃。 |- ! style="text-align: center; width: 60px;" | 力量需求 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 精准系数 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 攻击耗时 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 购入价格 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 售出价格 ! style="text-align: center; width: 120px;" | 攻击力范围 |- | style="text-align: center;" | 12-N | style="text-align: center;" | 1 | style="text-align: center;" | 1.5 | style="text-align: center;" | 400*L | style="text-align: center;" | 80*(1+L) | style="text-align: center;" | (2+N)~(18+2N) |} ==='''Tier-3'''=== {| class="article-table" |- ! rowspan="2" style="background-color: rgb(71, 70, 70); border-color: rgb(71, 70, 70);" |[[File:Mace.png|center]] ! colspan="5" | ====流星锤 Mace==== |- | colspan="5" | 该武器的铁头能造成可观的伤害。 |- ! style="text-align: center; width: 60px;" | 力量需求 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 精准系数 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 攻击耗时 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 购入价格 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 售出价格 ! style="text-align: center; width: 120px;" | 攻击力范围 |- | style="text-align: center;" | 14-N | style="text-align: center;" | 1 | style="text-align: center;" | 0.8 | style="text-align: center;" | 800*L | style="text-align: center;" | 160*(1+L) | style="text-align: center;" | (3+N)~(12.8+3N) |} {| class="article-table" |- ! rowspan="2" style="background-color: rgb(71, 70, 70); border-color: rgb(71, 70, 70);" |[[File:Sword.png|center]] ! colspan="5" | ====长剑 Sword==== |- | colspan="5" | 锋锐钢刃上的闪光令人安心。 |- ! style="text-align: center; width: 60px;" | 力量需求 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 精准系数 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 攻击耗时 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 购入价格 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 售出价格 ! style="text-align: center; width: 120px;" | 攻击力范围 |- | style="text-align: center;" | 14-N | style="text-align: center;" | 1 | style="text-align: center;" | 1 | style="text-align: center;" | 800*L | style="text-align: center;" | 160*(1+L) | style="text-align: center;" | (3+N)~(16+3N) |} ==='''Tier-4'''=== {| class="article-table" |- ! rowspan="2" style="background-color: rgb(71, 70, 70); border-color: rgb(71, 70, 70);" |[[File:Longsword.png|center]] ! colspan="5" | ====巨剑 Longsword==== |- | colspan="5" | 利用这把大剑进行的每次沉重斩击都能造成大量伤害。 |- ! style="text-align: center; width: 60px;" | 力量需求 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 精准系数 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 攻击耗时 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 购入价格 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 售出价格 ! style="text-align: center; width: 120px;" | 攻击力范围 |- | style="text-align: center;" | 16-N | style="text-align: center;" | 1 | style="text-align: center;" | 1 | style="text-align: center;" | 1600*L | style="text-align: center;" | 320*(1+L) | style="text-align: center;" | (4+N)~(22+4N) |} {| class="article-table" |- ! rowspan="2" style="background-color: rgb(71, 70, 70); border-color: rgb(71, 70, 70);" |[[File:Battle_axe.png|center]] ! colspan="5" | ====战斧 Battle axe==== |- | colspan="5" | 这把头部巨大的战斧能将庞大的质量倾注在每次挥动中。 |- ! style="text-align: center; width: 60px;" | 力量需求 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 精准系数 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 攻击耗时 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 购入价格 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 售出价格 ! style="text-align: center; width: 120px;" | 攻击力范围 |- | style="text-align: center;" | 16-N | style="text-align: center;" | 1.2 | style="text-align: center;" | 1 | style="text-align: center;" | 1600*L | style="text-align: center;" | 320*(1+L) | style="text-align: center;" | (4+N)~(18.33+4N) |} ==='''Tier-5'''=== {| class="article-table" |- ! rowspan="2" style="background-color: rgb(71, 70, 70); border-color: rgb(71, 70, 70);" |[[File:War_hammer.png|center]] ! colspan="5" | ====战锤 War hammer==== |- | colspan="5" | 甚少生物能抵挡这铅铁巨块的辗压,只有最强壮的冒险者才能有效使用它。 |- ! style="text-align: center; width: 60px;" | 力量需求 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 精准系数 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 攻击耗时 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 购入价格 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 售出价格 ! style="text-align: center; width: 120px;" | 攻击力范围 |- | style="text-align: center;" | 18-N | style="text-align: center;" | 1.2 | style="text-align: center;" | 1 | style="text-align: center;" | 3200*L | style="text-align: center;" | 640*(1+L) | style="text-align: center;" | (5+N)~(25+5N) |} {| class="article-table" |- ! rowspan="2" style="background-color: rgb(71, 70, 70); border-color: rgb(71, 70, 70);" |[[File:Glaive.png|center]] ! colspan="5" | ====大刀 Glaive==== |- | colspan="5" | 将剑刃装在一端的长柄武器。 |- ! style="text-align: center; width: 60px;" | 力量需求 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 精准系数 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 攻击耗时 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 购入价格 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 售出价格 ! style="text-align: center; width: 120px;" | 攻击力范围 |- | style="text-align: center;" | 18-N | style="text-align: center;" | 1 | style="text-align: center;" | 1 | style="text-align: center;" | 3200*L | style="text-align: center;" | 640*(1+L) | style="text-align: center;" | (5+N)~(30+5N) |} === '''武器附魔''' === [[File:Vampiric.jpg|thumb|right|Vampiric War hammer|链接=Special:FilePath/Vampiric.jpg]] 近战武器及回力标可拥有[[附魔_Enchantment|附魔]]属性。 ==== 附魔武器的升级 ==== 当对一把+N的附魔武器使用标准[[Scroll of Upgrade|升级卷轴]]时,该武器有1/N的概率(如果N=0,则为1)保持其附魔,同时成为一个+(N+1)的武器(无论是否仍附魔)。因此,使用一张标准[[Scroll of Upgrade|升级卷轴]]: * +0或+1的附魔武器不会失去其附魔, * +2的附魔武器变成+3的武器时,有50%的概率会失去其附魔, * +3的附魔武器变成+4的武器时,有66.66...%的概率会失去其附魔, * 等等。 为了避免这种损失,请使用[[Scroll of Weapon Upgrade|武器升级卷轴]]。如果你是一位[[Warrior|战士]],仍然拥有你的[[Short sword|短剑]],你可以使用下面描述的重铸技巧。 重铸(Reforge)与褪魔(Disenchant) 作为一位[[Warrior|战士]],你可以重铸你已升级的[[Short sword|短剑]],以便升级(+1)另一把近战武器(这把短剑将会被摧毁)。通过重铸已升级的短剑,你可以安全地升级附魔武器,附魔不会在升级过程中消失(但是,与[[Scroll of Weapon Upgrade|武器升级卷轴]]相反,新的附魔不会被添加到未附魔武器上)。 作为一名[[Mage|法师]],你可以对你已升级的[[Wand of Magic Missile|飞弹魔杖(Wand of Magic Missile)]]褪魔,以便升级(+1)另一根魔杖(飞弹魔杖将被销毁)。 如果你打算以后重铸锻褪魔解密你的短飞弹魔杖导棒,不要把它升级到+1以上,因为你这样升级的近战武器/飞弹魔杖只能获得+1,额外的升级等级将被浪费掉。 == '''投掷武器''' == '''{{color|FF2020|注:当对贴身目标投掷武器,命中率减半。}}''' {| class="article-table" |- ! rowspan="2" style="background-color: rgb(71, 70, 70); border-color: rgb(71, 70, 70);" |[[File:Dart.png|center]] ! colspan="5" | ====标枪 Dart==== |- | colspan="5" | 手腕轻抖,这些简易金属尖菱就会精准地飞向牺牲者。 |- ! style="text-align: center; width: 60px;" | 力量需求 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 精准系数 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 攻击耗时 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 捡得数量 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 售出价格 ! style="text-align: center; width: 120px;" | 攻击力范围 |- | style="text-align: center;" | 10 | style="text-align: center;" | 1 | style="text-align: center;" | 1 | style="text-align: center;" | 5~15 | style="text-align: center;" | 2*(1+L) | style="text-align: center;" | 1~4 |} {| class="article-table" |- ! rowspan="2" style="background-color: rgb(71, 70, 70); border-color: rgb(71, 70, 70);" |[[File:Incendiary_dart.png|center]] ! colspan="5" | ====火标枪 Incendiary dart==== |- | colspan="5" | 每支标枪上的刺让它钉入目标,浸染缠布的不稳化学物则燎起焰光。 |- ! style="text-align: center; width: 60px;" | 力量需求 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 精准系数 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 攻击耗时 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 捡得数量 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 售出价格 ! style="text-align: center; width: 120px;" | 攻击力范围 |- | style="text-align: center;" | 12 | style="text-align: center;" | 1 | style="text-align: center;" | 1 | style="text-align: center;" | 3~5 | style="text-align: center;" | 10*(1+L) | style="text-align: center;" | 1~2 |} {| class="article-table" |- ! rowspan="2" style="background-color: rgb(71, 70, 70); border-color: rgb(71, 70, 70);" |[[File:Shuriken.png|center]] ! colspan="5" | ====手里剑 Shuriken==== |- | colspan="5" | 锋锐的星形金属刃片能有效伤害目标。能被以非常高的速率掷出。 |- ! style="text-align: center; width: 60px;" | 力量需求 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 精准系数 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 攻击耗时 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 捡得数量 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 售出价格 ! style="text-align: center; width: 120px;" | 攻击力范围 |- | style="text-align: center;" | 13 | style="text-align: center;" | 1 | style="text-align: center;" | 0.5 | style="text-align: center;" | 5~15 | style="text-align: center;" | 15*(1+L) | style="text-align: center;" | 2~6 |} {| class="article-table" |- ! rowspan="2" style="background-color: rgb(71, 70, 70); border-color: rgb(71, 70, 70);" |[[File:Curare_dart.png|center]] ! colspan="5" | ====毒标枪 Curare dart==== |- | colspan="5" | 这些邪魅的标枪伤害不高,却能让目标无助地麻痹3个回合。 |- ! style="text-align: center; width: 60px;" | 力量需求 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 精准系数 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 攻击耗时 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 捡得数量 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 售出价格 ! style="text-align: center; width: 120px;" | 攻击力范围 |- | style="text-align: center;" | 14 | style="text-align: center;" | 1 | style="text-align: center;" | 1 | style="text-align: center;" | 2~4 | style="text-align: center;" | 12*(1+L) | style="text-align: center;" | 1~3 |} {| class="article-table" |- ! rowspan="2" style="background-color: rgb(71, 70, 70); border-color: rgb(71, 70, 70);" |[[File:Javelin.png|center]] ! colspan="5" | ====长标枪 Javelin==== |- | colspan="5" | 金属长柄的质量分布让它始终以尖端为首地飞行。能使目标[[角色状态 Buffs/Debuffs#通用负面状态|残废]]10回合。 |- ! style="text-align: center; width: 60px;" | 力量需求 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 精准系数 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 攻击耗时 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 捡得数量 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 售出价格 ! style="text-align: center; width: 120px;" | 攻击力范围 |- | style="text-align: center;" | 15 | style="text-align: center;" | 1 | style="text-align: center;" | 1 | style="text-align: center;" | 5~15 | style="text-align: center;" | 15*(1+L) | style="text-align: center;" | 2~15 |} {| class="article-table" |- ! rowspan="2" style="background-color: rgb(71, 70, 70); border-color: rgb(71, 70, 70);" |[[File:Boomerang.png|center]] ! colspan="5" | ====回力标 Boomerang==== |- | colspan="5" | 被投向敌人后,这具扁平的曲状木制投掷物能够自动回到投掷者手上。 |- ! style="text-align: center; width: 60px;" | 力量需求 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 精准系数 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 攻击耗时 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 购入价格 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 售出价格 ! style="text-align: center; width: 120px;" | 攻击力范围 |- | style="text-align: center;" | 10 | style="text-align: center;" | 1 | style="text-align: center;" | 1 | style="text-align: center;" | \ | style="text-align: center;" | \ | style="text-align: center;" | 1+N~4+2N |} {| class="article-table" |- ! rowspan="2" style="background-color: rgb(71, 70, 70); border-color: rgb(71, 70, 70);" |[[File:Tomahawk.png|center]] ! colspan="5" | ====飞斧 Tomahawk==== |- | colspan="5" | 这种投掷斧并没有多重,却需要相当的力量才能有效运用它。能使目标[[角色状态 Buffs/Debuffs#通用负面状态|流血]]。 |- ! style="text-align: center; width: 60px;" | 力量需求 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 精准系数 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 攻击耗时 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 捡得数量 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 售出价格 ! style="text-align: center; width: 120px;" | 攻击力范围 |- | style="text-align: center;" | 17 | style="text-align: center;" | 1 | style="text-align: center;" | 1 | style="text-align: center;" | 5~12 | style="text-align: center;" | 不可售出 | style="text-align: center;" | 4~20 |} == '''其它''' == {| class="article-table" |- ! rowspan="2" style="background-color: rgb(71, 70, 70); border-color: rgb(71, 70, 70);" |[[File:Pickaxe.png|center]] ! colspan="5"| ====镐 Pickaxe==== |- | colspan="5" | 这是一件用来凿开岩石的,又大又笨重的工具。兴许能当成武器使用呢? |- ! style="text-align: center; width: 60px;" | 力量需求 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 精准系数 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 攻击耗时 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 获取途径 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 售出价格 ! style="text-align: center; width: 120px;" | 攻击力范围 |- | style="text-align: center;" | 10-N | style="text-align: center;" | 1 | style="text-align: center;" | 1 | style="text-align: center;" | 200*L | style="text-align: center;" | 40*(1+L) | style="text-align: center;" | 3~12 |} {| class="article-table" |- ! rowspan="2" style="background-color: rgb(71, 70, 70); border-color: rgb(71, 70, 70);" |[[File:Wand_of_Magic_Missile.png|center]] ! colspan="5" | ====魔杖 Wand==== |- | colspan="5" | 用各种材质打造而成的坚固魔法木杖,可以自动蓄能并施放特定魔法。 |- ! style="text-align: center; width: 60px;" | 力量需求 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 精准系数 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 攻击耗时 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 购入价格 ! style="text-align: center; width: 60px;" | 售出价格 ! style="text-align: center; width: 120px;" | 近战攻击力范围 |- | style="text-align: center;" | 10-N | style="text-align: center;" | 1 | style="text-align: center;" | 1 | style="text-align: center;" | \ | style="text-align: center;" | 50 | style="text-align: center;" | (1+N/3)~(5+7*N/6+N²/18) |} == '''武器的系统生成''' == 武器的生成由以下三个步骤完成: # 根据武器生成率列表([[Weapon/probabilities]]),生成两件互相独立的随机武器; # 每件武器的属性都遵循以下规则: ## 近战武器将根据对应表格([[Weapon/random]])获得随机的等级,并有{{color|FF2020|1/(武器等级+10)}}的几率拥有附魔属性,各附魔种类的几率参照对应表格([[Enchantment/probabilities]]); ## 投掷武器将根据对应表格获得随机的数量; # 力量需求更接近{{color|FF2020|10+已生成力量药剂数量}}的武器将被选择并生成,有'''75%'''几率直接落到地上,有'''20%'''几率在一个[[无锁宝箱]]里,有'''5%'''几率在普通[[遗骸]]堆中。 * [[flooded vault|淹没的地窖]]和[[Room of traps|陷阱房间]]里有一套更复杂的物品生成规则。 [[Category:武器 Weapons| ]]
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