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| colspan="5" | 利用这把大剑进行的每次沉重斩击都能造成大量伤害。 |
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2016年6月28日 (二) 01:22的版本
概述
物理武器是玩家攻击力的主要来源。它分为近战武器和(远程)投掷武器,其中近战武器对应一个等级系统。通过对武器使用升级卷轴,可增强其攻击力并降低其力量需求,而精准系数和攻击耗时则保持不变。
当武器的力量需求高于英雄力量值,精准系数和攻击耗时都会受到影响。反之,英雄获得0到(英雄力量值-装备力量需求) 间随机值的攻击力加成。对于女猎手,该加成只作用于投掷武器;对于其他英雄,该加成只作用于近战武器。
当被装备并击中目标20次后,该武器将被鉴定。
注:N为武器当前等级,L为商店所在层数。
近战武器
Tier-1
短剑 Short sword | |||||
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只比匕首长几英寸的短剑。升级后可被消耗来为另一把近战武器“重铸”。 | |||||
力量需求 | 精准系数 | 攻击耗时 | 购入价格 | 售出价格 | 攻击力范围 |
10-N | 1 | 1 | 200*L | 40*(1+L) | (1+N)~(10+N) |
匕首 Dagger | |||||
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配以木柄的简单钢匕首。 | |||||
力量需求 | 精准系数 | 攻击耗时 | 购入价格 | 售出价格 | 攻击力范围 |
10-N | 1.2 | 1 | 200*L | 40*(1+L) | (1+N)~(8.33+N) |
指虎 Knuckleduster | |||||
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以钢刃连接在指节套上而成。不会被侏儒武僧击落。 | |||||
力量需求 | 精准系数 | 攻击耗时 | 购入价格 | 售出价格 | 攻击力范围 |
10-N | 1 | 0.5 | 200*L | 40*(1+L) | (1+N)~(5+N) |
Tier-2
棍 Quarterstaff | |||||
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两端以铁包覆的硬木棍。 | |||||
力量需求 | 精准系数 | 攻击耗时 | 购入价格 | 售出价格 | 攻击力范围 |
12-N | 1 | 1 | 400*L | 80*(1+L) | (2+N)~(12+2N) |
枪 Spear | |||||
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在细长木杆的一段接上尖刃。 | |||||
力量需求 | 精准系数 | 攻击耗时 | 购入价格 | 售出价格 | 攻击力范围 |
12-N | 1 | 1.5 | 400*L | 80*(1+L) | (2+N)~(18+2N) |
Tier-3
流星锤 Mace | |||||
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该武器的铁头能造成可观的伤害。 | |||||
力量需求 | 精准系数 | 攻击耗时 | 购入价格 | 售出价格 | 攻击力范围 |
14-N | 1 | 0.8 | 800*L | 160*(1+L) | (3+N)~(12.8+3N) |
长剑 Sword | |||||
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锋锐钢刃上的闪光令人安心。 | |||||
力量需求 | 精准系数 | 攻击耗时 | 购入价格 | 售出价格 | 攻击力范围 |
14-N | 1 | 1 | 800*L | 160*(1+L) | (3+N)~(16+3N) |
Tier-4
长剑 Longsword | |||||
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利用这把大剑进行的每次沉重斩击都能造成大量伤害。 | |||||
力量需求 | 精准系数 | 攻击耗时 | 购入价格 | 售出价格 | 攻击力范围 |
16-N | 1 | 1 | 1600*L | 320*(1+L) | (4+N)~(22+4N) |
战斧 Battle axe | |||||
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这把头部巨大的战斧能将庞大的质量倾注在每次挥动中。 | |||||
力量需求 | 精准系数 | 攻击耗时 | 购入价格 | 售出价格 | 攻击力范围 |
16-N | 1.2 | 1 | 1600*L | 320*(1+L) | (4+N)~(18.33+4N) |
Tier-5
战锤 War hammer | |||||
---|---|---|---|---|---|
甚少生物能抵挡这铅铁巨块的辗压,只有最强壮的冒险者才能有效使用它。 | |||||
力量需求 | 精准系数 | 攻击耗时 | 购入价格 | 售出价格 | 攻击力范围 |
18-N | 1.2 | 1 | 3200*L | 640*(1+L) | (5+N)~(25+5N) |
大刀 Glaive | |||||
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将剑刃装在一端的长柄武器。 | |||||
力量需求 | 精准系数 | 攻击耗时 | 购入价格 | 售出价格 | 攻击力范围 |
18-N | 1 | 1 | 3200*L | 640*(1+L) | (5+N)~(30+5N) |
武器附魔
近战武器及回力标可拥有附魔属性。
附魔武器的升级
When using a standard Scroll of Upgrade on a +N enchanted weapon, the weapon has a probability 1/N (1 if N=0) to keep its enchantment while becoming a +(N+1) weapon (still enchanted or not). Consequently, using a standard Scroll of Upgrade:
- a +0 or a +1 enchanted weapon will never lose its enchantment,
- a +2 enchanted weapon has a 50% probability to lose its enchantment when becoming a +3 weapon,
- a +3 enchanted weapon has a 66.66…% probability to lose its enchantment when becoming a +4 weapon,
- etc.
In order to avoid this loss, use a Scroll of Weapon Upgrade. If you are a Warrior still having your Short sword, you can use the reforging trick described below.
重铸(Reforge)与褪魔(Disenchant)
作为一位 Warrior 你可以重铸你的已升级 Short sword in order to upgrade (+1) another melee weapon (这把短剑将会被摧毁). You can safely upgrade an enchanted weapon by reforging an upgraded Short sword, the enchantment cannot be lost during that upgrade (but, in contrary to a Scroll of Weapon Upgrade, a new enchantment won’t be added to a non-enchanted weapon).
As a Mage you can disenchant your upgraded Wand of Magic Missile in order to upgrade (+1) another wand (the Wand of Magic Missile will be destroyed).
If you plan to later reforge/disenchant your Short sword/Wand of Magic Missile, do not upgrade it above +1, as the melee weapon/wand you upgrade this way will only gain +1, and the additional levels of upgrade will be wasted.
投掷武器
注:当对贴身目标投掷武器,命中率减半。
标枪 Dart | |||||
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手腕轻抖,这些简易金属尖菱就会精准地飞向牺牲者。 | |||||
力量需求 | 精准系数 | 攻击耗时 | 捡得数量 | 售出价格 | 攻击力范围 |
10 | 1 | 1 | 5~15 | 2*(1+L) | 1~4 |
火标枪 Incendiary dart | |||||
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每支标枪上的刺让它钉入目标,浸染缠布的不稳化学物则燎起焰光。 | |||||
力量需求 | 精准系数 | 攻击耗时 | 捡得数量 | 售出价格 | 攻击力范围 |
12 | 1 | 1 | 3~5 | 10*(1+L) | 1~2 |
手里剑 Shuriken | |||||
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锋锐的星形金属刃片能有效伤害目标。能被以非常高的速率掷出。 | |||||
力量需求 | 精准系数 | 攻击耗时 | 捡得数量 | 售出价格 | 攻击力范围 |
13 | 1 | 0.5 | 5~15 | 15*(1+L) | 2~6 |
毒标枪 Curare dart | |||||
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这些邪魅的标枪伤害不高,却能让目标无助地麻痹3个回合。 | |||||
力量需求 | 精准系数 | 攻击耗时 | 捡得数量 | 售出价格 | 攻击力范围 |
14 | 1 | 1 | 2~4 | 12*(1+L) | 1~3 |
长标枪 Javelin | |||||
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金属长柄的质量分布让它始终以尖端为首地飞行。能使目标残废10回合。 | |||||
力量需求 | 精准系数 | 攻击耗时 | 捡得数量 | 售出价格 | 攻击力范围 |
15 | 1 | 1 | 5~15 | 15*(1+L) | 2~15 |
回力标 Boomerang | |||||
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被投向敌人后,这具扁平的曲状木制投掷物能够自动回到投掷者手上。 | |||||
力量需求 | 精准系数 | 攻击耗时 | 购入价格 | 售出价格 | 攻击力范围 |
10 | 1 | 1 | \ | \ | 1+N~4+2N |
飞斧 Tomahawk | |||||
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这种投掷斧并没有多重,却需要相当的力量才能有效运用它。能使目标流血。 | |||||
力量需求 | 精准系数 | 攻击耗时 | 捡得数量 | 售出价格 | 攻击力范围 |
17 | 1 | 1 | 5~12 | 不可售出 | 4~20 |
其它
镐 Pickaxe | |||||
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这是一件用来凿开岩石的,又大又笨重的工具。兴许能当成武器使用呢? | |||||
力量需求 | 精准系数 | 攻击耗时 | 获取途径 | 售出价格 | 攻击力范围 |
10-N | 1 | 1 | 200*L | 40*(1+L) | 3~12 |
魔杖 Wand | |||||
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用各种材质打造而成的坚固魔法木杖,可以自动蓄能并施放特定魔法。 | |||||
力量需求 | 精准系数 | 攻击耗时 | 购入价格 | 售出价格 | 近战攻击力范围 |
10-N | 1 | 1 | \ | 50 |
(1+N/3)~(5+7*N/6+N²/18) |
武器的系统生成
武器的生成由以下三个步骤完成:
- 根据武器生成率列表(Weapon/probabilities),生成两件互相独立的随机武器;
- 每件武器的属性都遵循以下规则:
- 近战武器将根据对应表格(Weapon/random)获得随机的等级,并有1/(武器等级+10)的几率拥有附魔属性,各附魔种类的几率参照对应表格(Enchantment/probabilities);
- 投掷武器将根据对应表格获得随机的数量;
- 力量需求更接近10+已生成力量药剂数量的武器将被选择并生成,有75%几率直接落到地上,有20%几率在一个无锁宝箱里,有5%几率在普通遗骸堆中。
- 淹没的地窖和陷阱房间里有一套更复杂的物品生成规则。