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概述

物理武器是玩家攻击力的主要来源。它分为近战武器和(远程)投掷武器,其中近战武器对应一个等级系统。通过对武器使用升级卷轴,可增强其攻击力并降低其力量需求,而精准系数和攻击耗时则保持不变。

当武器的力量需求高于英雄力量值,精准系数和攻击耗时都会受到影响。反之,英雄获得0到(英雄力量值-装备力量需求) 间随机值的攻击力加成。对于女猎手,该加成只作用于投掷武器;对于其他英雄,该加成只作用于近战武器

当被装备并击中目标20次后,该武器将被鉴定。

注:N为武器当前等级,L为商店所在层数。

近战武器

Tier-1

Short sword

短剑 Short sword

只比匕首长几英寸的短剑。升级后可被消耗来为另一把近战武器“重铸”。
力量需求 精准系数 攻击耗时 购入价格 售出价格 攻击力范围
10-N 1 1 200*L 40*(1+L) (1+N)~(10+N)
Dagger

匕首 Dagger

配以木柄的简单钢匕首。
力量需求 精准系数 攻击耗时 购入价格 售出价格 攻击力范围
10-N 1.2 1 200*L 40*(1+L) (1+N)~(8.33+N)
Knuckleduster

指虎 Knuckleduster

以钢刃连接在指节套上而成。不会被侏儒武僧击落。
力量需求 精准系数 攻击耗时 购入价格 售出价格 攻击力范围
10-N 1 0.5 200*L 40*(1+L) (1+N)~(5+N)

Tier-2

Quarterstaff

棍 Quarterstaff

两端以铁包覆的硬木棍。
力量需求 精准系数 攻击耗时 购入价格 售出价格 攻击力范围
12-N 1 1 400*L 80*(1+L) (2+N)~(12+2N)
Spear

枪 Spear

在细长木杆的一段接上尖刃。
力量需求 精准系数 攻击耗时 购入价格 售出价格 攻击力范围
12-N 1 1.5 400*L 80*(1+L) (2+N)~(18+2N)

Tier-3

Mace

流星锤 Mace

该武器的铁头能造成可观的伤害。
力量需求 精准系数 攻击耗时 购入价格 售出价格 攻击力范围
14-N 1 0.8 800*L 160*(1+L) (3+N)~(12.8+3N)
Sword

长剑 Sword

锋锐钢刃上的闪光令人安心。
力量需求 精准系数 攻击耗时 购入价格 售出价格 攻击力范围
14-N 1 1 800*L 160*(1+L) (3+N)~(16+3N)

Tier-4

Longsword

巨剑 Longsword

利用这把大剑进行的每次沉重斩击都能造成大量伤害。
力量需求 精准系数 攻击耗时 购入价格 售出价格 攻击力范围
16-N 1 1 1600*L 320*(1+L) (4+N)~(22+4N)
Battle axe

战斧 Battle axe

这把头部巨大的战斧能将庞大的质量倾注在每次挥动中。
力量需求 精准系数 攻击耗时 购入价格 售出价格 攻击力范围
16-N 1.2 1 1600*L 320*(1+L) (4+N)~(18.33+4N)

Tier-5

War hammer

战锤 War hammer

甚少生物能抵挡这铅铁巨块的辗压,只有最强壮的冒险者才能有效使用它。
力量需求 精准系数 攻击耗时 购入价格 售出价格 攻击力范围
18-N 1.2 1 3200*L 640*(1+L) (5+N)~(25+5N)
Glaive

大刀 Glaive

将剑刃装在一端的长柄武器。
力量需求 精准系数 攻击耗时 购入价格 售出价格 攻击力范围
18-N 1 1 3200*L 640*(1+L) (5+N)~(30+5N)

武器附魔

File:Vampiric.jpg

Vampiric War hammer

近战武器及回力标可拥有附魔属性。

附魔武器的升级

When using a standard Scroll of Upgrade on a +N enchanted weapon, the weapon has a probability 1/N (1 if N=0) to keep its enchantment while becoming a +(N+1) weapon (still enchanted or not). Consequently, using a standard Scroll of Upgrade:

  • a +0 or a +1 enchanted weapon will never lose its enchantment,
  • a +2 enchanted weapon has a 50% probability to lose its enchantment when becoming a +3 weapon,
  • a +3 enchanted weapon has a 66.66…% probability to lose its enchantment when becoming a +4 weapon,
  • etc.

In order to avoid this loss, use a Scroll of Weapon Upgrade. If you are a Warrior still having your Short sword, you can use the reforging trick described below.

重铸(Reforge)与褪魔(Disenchant)

As a Warrior you can reforge your upgraded Short sword in order to upgrade (+1) another melee weapon (the Short sword will be destroyed). You can safely upgrade an enchanted weapon by reforging an upgraded Short sword, the enchantment cannot be lost during that upgrade (but, in contrary to a Scroll of Weapon Upgrade, a new enchantment won’t be added to a non-enchanted weapon).

As a Mage you can disenchant your upgraded Wand of Magic Missile in order to upgrade (+1) another wand (the Wand of Magic Missile will be destroyed).

If you plan to later reforge/disenchant your Short sword/Wand of Magic Missile, do not upgrade it above +1, as the melee weapon/wand you upgrade this way will only gain +1, and the additional levels of upgrade will be wasted.

投掷武器

注:当对贴身目标投掷武器,命中率减半。

Dart

飞镖 Dart

手腕轻抖,这些简易金属尖菱就会精准地飞向牺牲者。
力量需求 精准系数 攻击耗时 捡得数量 售出价格 攻击力范围
10 1 1 5~15 2*(1+L) 1~4
Incendiary dart

火镖 Incendiary dart

每枚飞镖上的刺让它钉入目标,浸染缠布的不稳化学物则燎起焰光。
力量需求 精准系数 攻击耗时 捡得数量 售出价格 攻击力范围
12 1 1 3~5 10*(1+L) 1~2
Shuriken

手里剑 Shuriken

锋锐的星形金属刃片能有效伤害目标。能被以非常高的速率掷出。
力量需求 精准系数 攻击耗时 捡得数量 售出价格 攻击力范围
13 1 0.5 5~15 15*(1+L) 2~6
Curare dart

毒镖 Curare dart

这些邪魅的飞镖伤害不高,却能让目标无助地麻痹3个回合。
力量需求 精准系数 攻击耗时 捡得数量 售出价格 攻击力范围
14 1 1 2~4 12*(1+L) 1~3
Javelin

标枪 Javelin

金属长柄的质量分布让它始终以尖端为首地飞行。能使目标残废10回合。
力量需求 精准系数 攻击耗时 捡得数量 售出价格 攻击力范围
15 1 1 5~15 15*(1+L) 2~15


Boomerang

回力标 Boomerang

Thrown to the enemy this flat curved wooden missile will return to the hands of its thrower
力量需求 精准系数 攻击耗时 购入价格 售出价格 攻击力范围
10 1 1 1+N~4+2N
Tomahawk

飞斧 Tomahawk

This throwing axe is not that heavy, but it still requires significant strength to be used effectively. Bleeding
力量需求 精准系数 攻击耗时 捡得数量 售出价格 攻击力范围
17 1 1 5~12 不可售出 4~20

其它

Pickaxe

镐 Pickaxe

This is a large and sturdy tool for breaking rocks. Probably it can be used as a weapon.
力量需求 精准系数 攻击耗时 获取途径 售出价格 攻击力范围
10-N 1 1 200*L 40*(1+L) 3~12
Wand of Magic Missile

魔杖 Wand

只比匕首长几英寸的金属短剑。
力量需求 精准系数 攻击耗时 购入价格 售出价格 近战攻击力范围
10-N 1 1 50 (1+N)~(10+N)

武器的系统生成

Weapon generation follows three steps:

  1. two weapons are created, their type being randomly and independently selected from the table at Weapon/probabilities,
  2. each weapon is randomized according to its type:
    1. a melee weapon has its level randomized following the table at Weapon/random, then acquires an enchantment with a Template:Code probability, following the table at Enchantment/probabilities,
    2. a missile weapon has its quantity randomized,
  3. the weapon which required strength is closest to Template:Code (theoretical Hero strength, except for Warriors) is selected and dropped on the floor (75Template:Pc), put in an unlocked chest (20Template:Pc) or hidden in skeletal remains (5Template:Pc).
  • In flooded vaults and rooms of traps, the generation is more complicated, as it involves armor generation too.
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