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概述編輯

物理武器是玩家攻擊力的主要來源。它分為近戰武器和(遠程)投擲武器,其中近戰武器對應一個等級系統。通過對武器使用升級捲軸,可增強其攻擊力並降低其力量需求,而精準係數和攻擊耗時則保持不變。

當武器的力量需求高於英雄力量值,精準係數和攻擊耗時都會受到影響。反之,英雄獲得0到(英雄力量值-裝備力量需求) 間隨機值的攻擊力加成。對於女獵手,該加成只作用於投擲武器;對於其他英雄,該加成只作用於近戰武器

當被裝備並擊中目標20次後,該武器將被鑒定。

註:N為武器當前等級,L為商店所在層數。

近戰武器編輯

Tier-1編輯

Short sword

短劍 Short sword編輯

只比匕首長几英寸的短劍。升級後可被消耗來為另一把近戰武器“重鑄”。
力量需求 精準係數 攻擊耗時 購入價格 售出價格 攻擊力範圍
10-N 1 1 200*L 40*(1+L) (1+N)~(10+N)
Dagger

匕首 Dagger編輯

配以木柄的簡單鋼匕首。
力量需求 精準係數 攻擊耗時 購入價格 售出價格 攻擊力範圍
10-N 1.2 1 200*L 40*(1+L) (1+N)~(8.33+N)
Knuckleduster

指虎 Knuckleduster編輯

以鋼刃連接在指節套上而成。不會被侏儒武僧擊落。
力量需求 精準係數 攻擊耗時 購入價格 售出價格 攻擊力範圍
10-N 1 0.5 200*L 40*(1+L) (1+N)~(5+N)

Tier-2編輯

Quarterstaff

棍 Quarterstaff編輯

兩端以鐵包覆的硬木棍。
力量需求 精準係數 攻擊耗時 購入價格 售出價格 攻擊力範圍
12-N 1 1 400*L 80*(1+L) (2+N)~(12+2N)
Spear

槍 Spear編輯

在細長木杆的一段接上尖刃。
力量需求 精準係數 攻擊耗時 購入價格 售出價格 攻擊力範圍
12-N 1 1.5 400*L 80*(1+L) (2+N)~(18+2N)

Tier-3編輯

Mace

流星錘 Mace編輯

該武器的鐵頭能造成可觀的傷害。
力量需求 精準係數 攻擊耗時 購入價格 售出價格 攻擊力範圍
14-N 1 0.8 800*L 160*(1+L) (3+N)~(12.8+3N)
Sword

長劍 Sword編輯

鋒銳鋼刃上的閃光令人安心。
力量需求 精準係數 攻擊耗時 購入價格 售出價格 攻擊力範圍
14-N 1 1 800*L 160*(1+L) (3+N)~(16+3N)

Tier-4編輯

Longsword

巨劍 Longsword編輯

利用這把大劍進行的每次沉重斬擊都能造成大量傷害。
力量需求 精準係數 攻擊耗時 購入價格 售出價格 攻擊力範圍
16-N 1 1 1600*L 320*(1+L) (4+N)~(22+4N)
Battle axe

戰斧 Battle axe編輯

這把頭部巨大的戰斧能將龐大的質量傾注在每次揮動中。
力量需求 精準係數 攻擊耗時 購入價格 售出價格 攻擊力範圍
16-N 1.2 1 1600*L 320*(1+L) (4+N)~(18.33+4N)

Tier-5編輯

War hammer

戰錘 War hammer編輯

甚少生物能抵擋這鉛鐵巨塊的輾壓,只有最強壯的冒險者才能有效使用它。
力量需求 精準係數 攻擊耗時 購入價格 售出價格 攻擊力範圍
18-N 1.2 1 3200*L 640*(1+L) (5+N)~(25+5N)
Glaive

大刀 Glaive編輯

將劍刃裝在一端的長柄武器。
力量需求 精準係數 攻擊耗時 購入價格 售出價格 攻擊力範圍
18-N 1 1 3200*L 640*(1+L) (5+N)~(30+5N)

武器附魔 編輯

Vampiric

Vampiric War hammer

近戰武器及回力標可擁有附魔屬性。

附魔武器的升級 編輯

When using a standard Scroll of Upgrade on a +N enchanted weapon, the weapon has a probability 1/N (1 if N=0) to keep its enchantment while becoming a +(N+1) weapon (still enchanted or not). Consequently, using a standard Scroll of Upgrade:

  • a +0 or a +1 enchanted weapon will never lose its enchantment,
  • a +2 enchanted weapon has a 50% probability to lose its enchantment when becoming a +3 weapon,
  • a +3 enchanted weapon has a 66.66…% probability to lose its enchantment when becoming a +4 weapon,
  • etc.

In order to avoid this loss, use a Scroll of Weapon Upgrade. If you are a Warrior still having your Short sword, you can use the reforging trick described below.

重鑄(Reforge)與褪魔(Disenchant) 編輯

作為一位 Warrior 你可以重鑄你的已升級 Short sword in order to upgrade (+1) another melee weapon (這把短劍將會被摧毀). You can safely upgrade an enchanted weapon by reforging an upgraded Short sword, the enchantment cannot be lost during that upgrade (but, in contrary to a Scroll of Weapon Upgrade, a new enchantment won’t be added to a non-enchanted weapon).

As a Mage you can disenchant your upgraded Wand of Magic Missile in order to upgrade (+1) another wand (the Wand of Magic Missile will be destroyed).

If you plan to later reforge/disenchant your Short sword/Wand of Magic Missile, do not upgrade it above +1, as the melee weapon/wand you upgrade this way will only gain +1, and the additional levels of upgrade will be wasted.

投擲武器 編輯

註:當對貼身目標投擲武器,命中率減半。

Dart

標槍 Dart編輯

手腕輕抖,這些簡易金屬尖菱就會精準地飛向犧牲者。
力量需求 精準係數 攻擊耗時 撿得數量 售出價格 攻擊力範圍
10 1 1 5~15 2*(1+L) 1~4
Incendiary dart

火標槍 Incendiary dart編輯

每支標槍上的刺讓它釘入目標,浸染纏布的不穩化學物則燎起焰光。
力量需求 精準係數 攻擊耗時 撿得數量 售出價格 攻擊力範圍
12 1 1 3~5 10*(1+L) 1~2
Shuriken

手裏劍 Shuriken編輯

鋒銳的星形金屬刃片能有效傷害目標。能被以非常高的速率擲出。
力量需求 精準係數 攻擊耗時 撿得數量 售出價格 攻擊力範圍
13 1 0.5 5~15 15*(1+L) 2~6
Curare dart

毒標槍 Curare dart編輯

這些邪魅的標槍傷害不高,卻能讓目標無助地麻痹3個回合。
力量需求 精準係數 攻擊耗時 撿得數量 售出價格 攻擊力範圍
14 1 1 2~4 12*(1+L) 1~3
Javelin

長標槍 Javelin編輯

金屬長柄的質量分布讓它始終以尖端為首地飛行。能使目標殘廢10回合。
力量需求 精準係數 攻擊耗時 撿得數量 售出價格 攻擊力範圍
15 1 1 5~15 15*(1+L) 2~15


Boomerang

回力標 Boomerang編輯

被投向敵人後,這具扁平的曲狀木製投擲物能夠自動回到投擲者手上。
力量需求 精準係數 攻擊耗時 購入價格 售出價格 攻擊力範圍
10 1 1 1+N~4+2N
Tomahawk

飛斧 Tomahawk編輯

這種投擲斧並沒有多重,卻需要相當的力量才能有效運用它。能使目標流血
力量需求 精準係數 攻擊耗時 撿得數量 售出價格 攻擊力範圍
17 1 1 5~12 不可售出 4~20

其它 編輯

Pickaxe

鎬 Pickaxe編輯

這是一件用來鑿開岩石的,又大又笨重的工具。興許能當成武器使用呢?
力量需求 精準係數 攻擊耗時 獲取途徑 售出價格 攻擊力範圍
10-N 1 1 200*L 40*(1+L) 3~12
Wand of Magic Missile

魔杖 Wand編輯

用各種材質打造而成的堅固魔法木杖,可以自動蓄能並施放特定魔法。
力量需求 精準係數 攻擊耗時 購入價格 售出價格 近戰攻擊力範圍
10-N 1 1 50

(1+N/3)~(5+7*N/6+N²/18)

武器的系統生成 編輯

武器的生成由以下三個步驟完成:

  1. 根據武器生成率列表(Weapon/probabilities),生成兩件互相獨立的隨機武器;
  2. 每件武器的屬性都遵循以下規則:
    1. 近戰武器將根據對應表格(Weapon/random)獲得隨機的等級,並有1/(武器等級+10)的幾率擁有附魔屬性,各附魔種類的幾率參照對應表格(Enchantment/probabilities);
    2. 投擲武器將根據對應表格獲得隨機的數量;
  3. 力量需求更接近10+已生成力量藥劑數量的武器將被選擇並生成,有75%幾率直接落到地上,有20%幾率在一個無鎖寶箱里,有5%幾率在普通遺骸堆中。
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