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Mage

法师是可以在英雄选择菜单里选择的其中一个主职阶。

特性[ | ]

  • 法师的初始装备里有一把特殊的魔弹魔杖,可在升级后被“褪魔”来升级另一把魔杖,使用后此魔杖消失;
  • 魔师可以更快地回复魔杖能量;
  • 使用食物时会为背包里所有魔杖充1点能;
  • 法师可把魔杖当作近战武器使用,但不受力量值对伤害的加成;
  • 鉴定卷轴在一开始就是已鉴定状态。

  • 法师的初始武器为指虎
  • 进食任何食物都会为背包里所有魔杖补充一次蓄能;
  • 法师可把魔杖当作近战武器使用,但不受力量值对伤害的加成;
  • 由法师使用时,魔杖的自动蓄能间隔为40/(魔杖等级+1)1/2回合。

副职阶[ | ]

在击败第二个敌方首领(天狗)后,英雄会获得一本精通之籍,从而获得从两种副职阶中挑选学习一种的机会。

战法师[ | ]

当装备魔杖作为近战武器:战法师的近战伤害会根据该魔杖的蓄能数进行加成;每次成功的近战攻击会为该魔杖回复1次蓄能。
  • 1.6.1b版本后,若魔杖的近战攻击造成伤害为0,则不恢复蓄能。

术士[ | ]

击杀敌人后,术士会转化它们的灵魂,用于小幅度的疗伤和充饥。
  • 杀敌后的生命值回复量等价于当前的大关卡数(1-5),在首领战场景里再加1点。若由于等级过高而无法在该目标身上获得经验,则此转化效果同样会失效。


战法师 与 术士[ | ]

战法师的使用更依赖于一把好的魔杖,在游戏增加了魔杖匠任务后变得更有可行性;在其它情况下,术士的治疗特性使其具备更佳的生存能力。

法袍[ | ]

在击败第二个敌方首领(侏儒王)后,英雄会获得一份甲胄改造包。 改造包能让英雄将他的一件甲胄改造为附有特殊能力的职业装。

File:Mage armor.png 穿着这件华丽的长袍,法师能够使用熔土术:视野内所有敌人将被点燃并无法移动。

熔土术是法师的职业技能,它会在视野范围内所有敌人身上施加缠绕和燃烧状态。缠绕效果的确实用,燃烧的伤害则显得有点鸡肋,且会带来额外的风险。

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