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Rogue

盗贼是可以在英雄选择菜单里选择的其中一个主职阶。

特性[ | ]

  • 盗贼初始装备一枚+1的阴影指环;
  • 盗贼装备戒指后能立刻知道其种类,等级则仍需一定熟练度来鉴定;
  • 盗贼更适合装备轻甲,能获得(力量值 - 护甲当前力量要求)的闪避加成值;
  • 盗贼更擅于侦察隐藏门和陷阱;
  • 盗贼的饥饿累积速度为其它职业的5/6,严重饥饿后的扣减体力间隔多20%;
  • 鉴定卷轴在一开始就是已鉴定状态;

  • 盗贼的初始武器为匕首
  • 盗贼初始获得8枚标枪
  • 盗贼可把投掷武器当作近战武器使用,但不受力量值对伤害的加成;
  • 盗贼更适合装备轻甲,能获得(力量值 - 护甲当前力量要求)的闪避加成值;
  • 盗贼可无视障碍发现2格距离内(以英雄为中心的5×5正方形)的金钱或道具。

副职阶[ | ]

在击败第二个敌方首领(天狗)后,英雄会获得一本精通之籍,从而获得从两种副职阶中挑选学习一种的机会。

疾行者[ | ]

The Freerunner can move almost twice as fast as most of the monsters. When he is running, the Freerunner is much harder to hit. For that he must be unencumbered and not starving.
  • 在盔甲不超负荷、非严重饥饿的前提下,疾行者的行动速度、穿卸装备提升为原来的1.6倍;
  • 1.7.0版本后,移动中的疾行者拥有双倍的闪避值。

暗杀者[ | ]

When performing a surprise attack, the Assassin inflicts additional damage to his target.
  • 当刺客对目标实施奇袭(对沉睡、麻痹和刚从另一侧开门的目标实施的攻击),其伤害将提升约50%。


疾行者 与 暗杀者[ | ]

如果你选择疾行者,你将能够换位;跑过你不想打的敌人(在以后的等级中非常有用);快速追到远程怪物,这样他们就不会对你造成太多伤害;逃离蔓延的气体和火焰;追赶小偷;如果你有一把快速打击的武器或急速戒指,就可以轻松地放风筝。额外的机动性在一般情况下真的很有用,使你能够创造或摆脱许多情况。

如果你选择暗杀者,你将需要不断地引导门后的小怪进行突袭,以获得子职业的好处,即只在那一击中获得50%的伤害增幅。你也可以通过击中沉睡的敌人来获得突袭,如果你的阴影戒指升级得够高,就有可能接近一个敌人而不把它唤醒。攻击被击晕的敌人也算作是突袭,所以如果你有一柄附魔武器或者使用毒镖作为近战武器的话是很好的,但是它的效率很低,因为每次击中都会消耗一个飞镖。一般来说,不断地寻找突袭是很乏味或困难的(除非有合适的装备),但是如果有一把好的武器,额外的伤害就会很大。

盗贼服[ | ]

在击败第二个敌方首领(侏儒王)后,英雄会获得一份甲胄改造包。 改造包能让英雄将他的一件甲胄改造为附有特殊能力的职业装。

File:Rogue armor.png 穿上这件暗色的装束,盗贼可以使用一种名为烟雾弹的小把戏(虽然并非真正地引爆什么),致盲所有看到他的敌人并跑开。

烟雾弹是盗贼的职业技能,使用后会致盲周围的敌人,并将英雄自身传送到视野内任何指定地点。

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