英雄即指由玩家操控,对地下城进行探索的角色。
他/她拥有使用道具和装备,击败敌人后获取经验并提升等级的能力。当英雄死亡,会生成一个英雄遗骸,该遗骸可作为一次性容器被其他通关者发现。
英雄的属性[ | ]
英雄拥有多种左右其地下城探索的属性:
职阶[ | ]
职阶是英雄的一种特别标识。每种职阶都拥有数个作用于通关全程的特性,以及不同的初始装备、物品。
本游戏共有4种职阶:战士、法师、盗贼和女猎手。
在击败第二个敌方首领(天狗)后,玩家会获得一本精通之籍,从而获得从两种副职阶中挑选学习一种的机会。
- 战士的初始力量值为11(其他职业为10);
- 战士的初始武器为一把独特的短剑,其可在升级后被“重铸”来升级另一把近战武器,使用后此短剑消失。此升级不会破坏武器附魔效果;
- 战士不善于使用投掷式武器;
- 任何食物均可回复5点体力;
- 力量药水在一开始就是已鉴定状态;
- 战士初始获得8支标枪。
角斗士 Gladiator[ | ]
- 近战击中目标后进入连击状态,后续不停顿地击中会增加连击数,连击数越高,下一次攻击的伤害越高。
- 連擊次數大於2時,提高0.2倍傷害,如
- 第一與第二連擊的傷害為1(與平常一樣)
- 第三連擊的傷害為1.2倍
- 第四連擊的傷害為1.4倍
- 第五連擊的傷害為1.6倍
- 依此類推
- 為了讓連擊效果持續,打擊每成功一次,回合數就會降低
- 連擊次數最大為14(第15下無法達到)
狂战士 Berserker[ | ]
- 当遭受重创(生命值为总量40%以下)会进入狂怒状态,显著地提高输出能力(增加0.5倍傷害)。
|
- 法师的初始装备里有一把特殊的魔弹魔杖,其可在升级后被“褪魔”来升级另一把魔杖,使用后此魔杖消失;
- 法师的初始武器为指虎;
- 法师可以更快地回复魔杖能量;
- 进食任何食物都会为背包里所有魔杖补充一次蓄能;
- 法师可把魔杖当作近战武器使用,但不受力量值对伤害的加成;
- 鉴定卷轴在一开始就是已鉴定状态。
战法师 Battlemage[ | ]
- 当装备魔杖作为近战武器:①战法师的近战伤害会根据该魔杖的蓄能数进行加成;②每次成功的近战攻击会为该魔杖回复1次蓄能(若造成伤害为0,则不回复蓄能)。
术士 Warlock[ | ]
- 击杀敌人后,(在可以获得经验的前提下),术士会吞噬它们的灵魂,用于小幅度的疗伤和充饥。
|
- 盗贼初始获得8支飞镖;
- 盗贼可把投掷武器当作近战武器使用,但不受力量值对伤害的加成;
- 盗贼初始装备 Cloak of shadows;
- 盗贼装备戒指后能立刻知道其种类,等级则仍需一定熟练度来鉴定;
- 盗贼的初始武器为匕首;
- 盗贼更适合装备轻甲,能获得(力量值 - 护甲当前力量要求)的闪避加成值;
- 盗贼更擅于侦察隐藏门和陷阱;
- 盗贼的饥饿累积速度为其它职业的5/6,严重饥饿后的扣减体力间隔多20%;
- 地图卷轴在一开始就是已鉴定状态。
- 盗贼可无视障碍发现2格距离内(以英雄为中心的5×5正方形)的金钱或道具。
疾行者 Freerunner[ | ]
- 在装备不超负荷、非严重饥饿的前提下,疾行者的行动速度接近2倍(实际为1.6倍)于大部分怪物。
- 1.7.0版本后,移动中的疾行者拥有双倍的闪避值。
刺客 Assassin[ | ]
- 当刺客对目标实施奇袭,其输出将提升约50%。
- 对沉睡、麻痹和刚从另一侧开门的目标实施的攻击,均视为奇袭,必定命中(无论双方身份为何)。
|
- 女猎手初始体力值为15(其他角色为20);
- 女猎手的初始装备里有一把可升级的特殊回力标,能在成功接触敌人(无论是否击中)后还回;
- 女猎手的初始武器为匕首;
- 女猎手仅在使用投掷武器时获得力量值的伤害加成(其它职业仅在使用近战武器时获得加成);
- 女猎手可以从露水中得到额外1点体力恢复;
- 女猎手可无视障碍察知2格距离内(以英雄为中心的5×5正方形)的敌人及其周遭1格内的其他敌人。
- 露珠的生命回复量+1。
狙击手 Sniper[ | ]
- 在使用投掷武器时,狙击手能洞察敌方盔甲上的弱点,使其无法发挥防御机能。
- 使用投掷武器是具有更高的精准度和攻击速度。
守望者 Warden[ | ]
- 和自然界的强烈联系使守望者有能力从植物上获得更多露珠和种子。另外,踩在高植被上的她能获得暂时的树皮(Barkskin)护甲补强。
|