Pixel Dungeon 维基
探索
首页
所有页面
社区页
交互式地图
最新博文
物品
武器
附魔
甲胄
刻纹
药剂
戒指
卷轴
魔杖
其它物品
角色
英雄
战士
法师
盗贼
女猎手
敌人
NPC
地下城
关卡
特殊房间
故事
设备装置
系统
角色状态
合成
勋章
帮助
游戏界面
论坛
FANDOM
游戏
电影
电视
wiki
探索wiki
社区中心
创建wiki
尚未注册?
注册
登录
登录
注册
Pixel Dungeon
43
个页面
探索
首页
所有页面
社区页
交互式地图
最新博文
物品
武器
附魔
甲胄
刻纹
药剂
戒指
卷轴
魔杖
其它物品
角色
英雄
战士
法师
盗贼
女猎手
敌人
NPC
地下城
关卡
特殊房间
故事
设备装置
系统
角色状态
合成
勋章
帮助
游戏界面
论坛
不转换
简体
繁體
大陆简体
香港繁體
澳門繁體
大马简体
新加坡简体
臺灣正體
编辑“
英雄
”
返回页面
编辑
可视化编辑器
查看历史
讨论 (0)
正在编辑
英雄
警告:
您没有登录。如果您做出任意编辑,您的IP地址将会公开可见。如果您
登录
或
创建
一个账户,您的编辑将归属于您的用户名,且将享受其他好处。
因存在冲突的中间编辑,本编辑不能撤销。
反垃圾检查。
不要
加入这个!
'''英雄'''即指由玩家操控,对地下城进行探索的角色。 他/她拥有使用道具和装备,击败敌人后获取经验并提升等级的能力。当英雄死亡,会生成一个[[英雄遗骸]],该遗骸可作为一次性容器被其他通关者发现。 == 英雄的属性 == 英雄拥有多种左右其地下城探索的属性: * [[等级 Level|经验值]]/[[等级 Level|等级]] * [[等级 Level|生命值]] * [[力量 Strength|力量值]] * [[速度]] * [[警觉度]] * [[饥饿值]] == 职阶 == 职阶是英雄的一种特别标识。每种职阶都拥有数个作用于通关全程的特性,以及不同的初始装备、物品。 本游戏共有4种职阶:战士、法师、盗贼和女猎手。 在击败第二个敌方首领([[敌人#天狗|天狗]])后,玩家会获得一本[[精通之籍]],从而获得从两种副职阶中挑选学习一种的机会。 {| class="article-table" style="width: 100%;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" | === [[战士 Warrior]] === [[File:Warrior.png|thumb]] * 战士的初始[[力量 Strength|力量]]值为11(其他职业为10); * 战士的初始武器为一把独特的[[武器_Weapons#短剑 Short sword|短剑]],其可在升级后被“[[武器_Weapons#重铸(Reforge)与褪魔(Disenchant)|重铸]]”来升级另一把[[武器 Weapons#近战武器|近战武器]],使用后此短剑消失。此升级不会破坏武器附魔效果; * 战士不善于使用投掷式武器; * 任何食物均可回复5点体力; * [[力量药水]]在一开始就是已鉴定状态; * 战士初始获得8支[[武器_Weapons#标枪 Dart|标枪]]。 ==== 角斗士 Gladiator ==== * 近战击中目标后进入连击状态,后续不停顿地击中会增加连击数,连击数越高,下一次攻击的伤害越高。 * 連擊次數大於2時,提高0.2倍傷害,如 ** 第一與第二連擊的傷害為1(與平常一樣) ** 第三連擊的傷害為1.2倍 ** 第四連擊的傷害為1.4倍 ** 第五連擊的傷害為1.6倍 ** 依此類推 * 為了讓連擊效果持續,打擊每成功一次,回合數就會降低 * 連擊次數最大為14(第15下無法達到) ==== 狂战士 Berserker ==== * 当遭受重创(生命值为总量40%以下)会进入狂怒状态,显著地提高输出能力(增加0.5倍傷害)。 |} {| class="article-table" style="width: 100%;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" | === [[法师 Mage]] === [[File:Mage.png|thumb]] * 法师的初始装备里有一把特殊的[[魔弹魔杖]],其可在升级后被“[[武器_Weapons#重铸(Reforge)与褪魔(Disenchant)|褪魔]]”来升级另一把魔杖,使用后此魔杖消失; * 法师的初始武器为[[武器_Weapons#指虎 Knuckleduster|指虎]]; * 法师可以更快地回复魔杖能量; * 进食任何食物都会为背包里所有魔杖补充一次蓄能; * 法师可把魔杖当作近战武器使用,但不受力量值对伤害的加成; * [[鉴定卷轴]]在一开始就是已鉴定状态。 ==== 战法师 Battlemage ==== * 当装备魔杖作为近战武器:①战法师的近战伤害会根据该魔杖的蓄能数进行加成;②每次成功的近战攻击会为该魔杖回复1次蓄能(若造成伤害为0,则不回复蓄能)。 ==== 术士 Warlock ==== * 击杀敌人后,(在可以获得经验的前提下),术士会吞噬它们的灵魂,用于小幅度的疗伤和充饥。 |} {| class="article-table" style="width: 100%;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" | === [[盗贼 Rogue]] === [[File:Rogue.png|thumb]] * 盗贼初始获得8支飞镖; * 盗贼可把投掷武器当作近战武器使用,但不受力量值对伤害的加成; * 盗贼初始装备 Cloak of shadows; * 盗贼装备戒指后能立刻知道其种类,等级则仍需一定熟练度来鉴定; * 盗贼的初始武器为[[武器_Weapons#匕首 Dagger|匕首]]; * 盗贼更适合装备轻甲,能获得(力量值 - 护甲当前力量要求)的闪避加成值; * 盗贼更擅于侦察隐藏门和陷阱; * 盗贼的饥饿累积速度为其它职业的5/6,[[严重饥饿]]后的扣减体力间隔多20%; * [[地图卷轴]]在一开始就是已鉴定状态。 * 盗贼可无视障碍发现2格距离内(以英雄为中心的5×5正方形)的金钱或道具。 ==== 疾行者 Freerunner ==== * 在装备不超负荷、非严重饥饿的前提下,疾行者的行动速度接近2倍(实际为1.6倍)于大部分怪物。 * 1.7.0版本后,移动中的疾行者拥有双倍的闪避值。 ==== 刺客 Assassin ==== * 当刺客对目标实施奇袭,其输出将提升约50%。 * 对沉睡、麻痹和刚从另一侧开门的目标实施的攻击,均视为奇袭,必定命中(无论双方身份为何)。 |} {| class="article-table" style="width: 100%;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" | === [[女猎手 Huntress]] === [[File:Huntress.png|thumb]] * 女猎手初始体力值为15(其他角色为20); * 女猎手的初始装备里有一把可升级的特殊[[武器_Weapons#回力标 Boomerang|回力标]],能在成功接触敌人(无论是否击中)后还回; * 女猎手的初始武器为[[武器_Weapons#匕首 Dagger|匕首]]; * 女猎手仅在使用[[武器_Weapons#投掷武器|投掷武器]]时获得力量值的伤害加成(其它职业仅在使用近战武器时获得加成); * 女猎手可以从露水中得到额外1点体力恢复; * 女猎手可无视障碍察知2格距离内(以英雄为中心的5×5正方形)的敌人及其周遭1格内的其他敌人。 * 露珠的生命回复量+1。 ==== 狙击手 Sniper ==== * 在使用投掷武器时,狙击手能洞察敌方盔甲上的弱点,使其无法发挥防御机能。 *使用投掷武器是具有更高的精准度和攻击速度。 ==== 守望者 Warden ==== * 和自然界的强烈联系使守望者有能力从植物上获得更多露珠和种子。另外,踩在高植被上的她能获得暂时的树皮(Barkskin)护甲补强。 |} [[Category:Hero|Hero]] [[Category:Characters]]
摘要:
请注意在Pixel Dungeon 维基上的所有贡献都将依据CC-BY-SA进行发布。
取消
编辑帮助
(在新窗口中打开)
Follow on IG
TikTok
Join Fan Lab