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'''英雄'''即指由玩家操控,对地下城进行探索的角色。
The '''Hero''' (or '''Heroine''') is the character which explores the Dungeon.
 
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他/她拥有使用道具和装备,击败敌人后获取经验并提升等级的能力。当英雄死亡,会生成一个[[英雄遗骸]],该遗骸可作为一次性容器被其他通关者发现。
S/he can use [[item]]s like [[weapon]]s and [[armor]]s, kill [[Enemy|enemies]] and gain experience and levels.
 
   
== Hero attributes ==
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== 英雄的属性 ==
   
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英雄拥有多种左右其地下城探索的属性:
The Hero/ine has various attributes than can evolve during his/her exploration of the [[Dungeon]]:
 
* [[experience]]/[[level]]
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* [[等级 Level|经验值]]/[[等级 Level|等级]]
* [[health]]
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* [[等级 Level|生命值]]
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* [[力量 Strength|力量值]]
* [[strength]]
 
* [[speed]]
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* [[速度]]
* [[awareness]]
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* [[警觉度]]
* [[hunger]]
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* [[饥饿值]]
   
 
== 职阶 ==
 
== 职阶 ==
   
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职阶是英雄的一种特别标识。每种职阶都拥有数个作用于通关全程的特性,以及不同的初始装备、物品。
Classes are unique roles your character can start off the game as.
 
Each class grants unique perks which persist throughout the game and different weapons at the start that can be later used to upgrade another weapon.
 
   
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本游戏共有4种职阶:战士、法师、盗贼和女猎手。
There are currently four classes in the game: Warrior, Mage, Rogue and Huntress.
 
   
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在击败第二个敌方首领([[敌人#天狗|天狗]])后,玩家会获得一本[[精通之籍]],从而获得从两种副职阶中挑选学习一种的机会。
After defeating the 2<sup>nd</sup> [[boss]] ([[Tengu]]), the player will be awarded with a [[Tome of Mastery]] that allows the player to choose between 2 sub-classes.
 
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{| class="article-table" style="width: 100%;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
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'''Trivia:''' Before classes were released, the player played with a character that used the Rogue sprite.
 
 
=== [[战士 Warrior]] ===
 
=== [[Warrior|战士 Warrior]] ===
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[[File:Warrior.png|thumb]]
 
* 战士的初始[[力量 Strength|力量]]值为11(其他职业为10);
* [[File:Warrior.png|thumb|200px|Warrior]]
 
 
* 战士的初始武器为一把独特的[[武器_Weapons#短剑 Short sword|短剑]],其可在升级后被“[[武器_Weapons#重铸(Reforge)与褪魔(Disenchant)|重铸]]”来升级另一把[[武器 Weapons#近战武器|近战武器]],使用后此短剑消失。此升级不会破坏武器附魔效果;
* 战士的初始力量(Strength)值为11(其他职业为10);
 
* 战士的初始武器为一把独特的短剑(short sword),其可在升级后被“重铸(reforged)”来升级另一把近战武器(melee weapon),使用后此短剑消失。此升级不会破坏+3以上武器附魔效果;
 
 
* 战士不善于使用投掷式武器;
 
* 战士不善于使用投掷式武器;
 
* 任何食物均可回复5点体力;
 
* 任何食物均可回复5点体力;
* 力量药水(Potion of Strength)在一开始就是已鉴定状态;
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* [[力量药水]]在一开始就是已鉴定状态;
* 战士初始获得8枚飞镖(dart)。
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* 战士初始获得8支[[武器_Weapons#标枪 Dart|标枪]]。
==== [[Gladiator]] ====
 
* A successful attack with a melee weapon allows the Gladiator to start a combo, in which every next successful hit inflicts more damage.
 
==== [[Berserker]] ====
 
* When severely wounded, the Berserker enters a state of wild fury significantly increasing his damage output.
 
   
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==== 角斗士 Gladiator ====
* [[Fury]] start at ≤ 40 % of total HP.
 
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* 近战击中目标后进入连击状态,后续不停顿地击中会增加连击数,连击数越高,下一次攻击的伤害越高。
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* 連擊次數大於2時,提高0.2倍傷害,如
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** 第一與第二連擊的傷害為1(與平常一樣)
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** 第三連擊的傷害為1.2倍
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** 第四連擊的傷害為1.4倍
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** 第五連擊的傷害為1.6倍
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** 依此類推
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* 為了讓連擊效果持續,打擊每成功一次,回合數就會降低
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* 連擊次數最大為14(第15下無法達到)
   
=== [[Mage|法师 Mage]] ===
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==== 狂战士 Berserker ====
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* 当遭受重创(生命值为总量40%以下)会进入狂怒状态,显著地提高输出能力(增加0.5倍傷害)。
* [[File:Mage.png|thumb|200px|Mage]]
 
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* 法师的初始装备里有一把特殊的魔弹魔杖(Wand of Magic Missile),其可在升级后被“褪魔(disenchanted)”来升级另一把魔杖,使用后此魔杖消失;
 
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* 法师的初始武器为指虎(Knuckleduster)
 
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* 法师可以更快地回复魔杖能量;
 
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* 使用食物会为背包里所有魔杖充1点能;
 
 
=== [[法师 Mage]] ===
 
[[File:Mage.png|thumb]]
 
* 法师的初始装备里有一把特殊的[[魔弹魔杖]],其可在升级后被“[[武器_Weapons#重铸(Reforge)与褪魔(Disenchant)|褪魔]]”来升级另一把魔杖,使用后此魔杖消失;
 
* 法师的初始武器为[[武器_Weapons#指虎 Knuckleduster|指虎]]
 
* 法师可以更快地回复魔杖能量;
 
* 进食任何食物会为背包里所有魔杖一次蓄能;
 
* 法师可把魔杖当作近战武器使用,但不受力量值对伤害的加成;
 
* 法师可把魔杖当作近战武器使用,但不受力量值对伤害的加成;
* 鉴定卷轴(Scrolls of Identify)在一开始就是已鉴定状态。
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* [[鉴定卷轴]]在一开始就是已鉴定状态。
==== [[Battlemage]] ====
 
* When fighting with a wand in his hands, the Battlemage inflicts additional damage depending on the current number of charges. Every successfull[sic] hit restores 1 charge to this wand.
 
   
 
==== 战法师 Battlemage ====
* Hits dealing zero damage do not restore wand charges (as of 1.6.1b)
 
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* 当装备魔杖作为近战武器:①战法师的近战伤害会根据该魔杖的蓄能数进行加成;②每次成功的近战攻击会为该魔杖回复1次蓄能(若造成伤害为0,则不回复蓄能)。
   
==== [[Warlock]] ====
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==== 术士 Warlock ====
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* 击杀敌人后,(在可以获得经验的前提下),术士会吞噬它们的灵魂,用于小幅度的疗伤和充饥。
* After killing an enemy the Warlock consumes its soul. It heals his wounds and satisfies his hunger.
 
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=== [[Rogue|盗贼 Rogue]] ===
 
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* [[File:Rogue.png|thumb|200px|Rogue]]
 
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{| class="article-table" style="width: 100%;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"
* 盗贼初始获得8飞镖;
 
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=== [[盗贼 Rogue]] ===
 
[[File:Rogue.png|thumb]]
 
* 盗贼初始获得8飞镖;
 
* 盗贼可把投掷武器当作近战武器使用,但不受力量值对伤害的加成;
 
* 盗贼可把投掷武器当作近战武器使用,但不受力量值对伤害的加成;
* 盗贼初始装备一枚+1的阴影指环(Ring of Shadows)(降低敌人发现你的几率);
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* 盗贼初始装备 Cloak of shadows;
 
* 盗贼装备戒指后能立刻知道其种类,等级则仍需一定熟练度来鉴定;
 
* 盗贼装备戒指后能立刻知道其种类,等级则仍需一定熟练度来鉴定;
* 盗贼的初始武器为匕首(Dagger)
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* 盗贼的初始武器为[[武器_Weapons#匕首 Dagger|匕首]]
 
* 盗贼更适合装备轻甲,能获得(力量值 - 护甲当前力量要求)的闪避加成值;
 
* 盗贼更适合装备轻甲,能获得(力量值 - 护甲当前力量要求)的闪避加成值;
 
* 盗贼更擅于侦察隐藏门和陷阱;
 
* 盗贼更擅于侦察隐藏门和陷阱;
* 盗贼的饥饿累积速度为其它职业的5/6,严重饥饿(Starving)后的扣减体力间隔多20%;
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* 盗贼的饥饿累积速度为其它职业的5/6,[[严重饥饿]]后的扣减体力间隔多20%;
* 地图卷轴(Scrolls of Magic)在一开始就是已鉴定状态。
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* [[地图卷轴]]在一开始就是已鉴定状态。
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* 盗贼可无视障碍发现2格距离内(以英雄为中心的5×5正方形)的金钱或道具。
==== [[Freerunner]] ====
 
* The Freerunner can move almost twice faster, than most of the monsters. For that he must be unencumbered and not starving.
 
   
 
==== 疾行者 Freerunner ====
* When perk’s conditions are met, Freerunner's speed is multiplied by 1.6.
 
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* 在装备不超负荷、非严重饥饿的前提下,疾行者的行动速度接近2倍(实际为1.6倍)于大部分怪物。
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* 1.7.0版本后,移动中的疾行者拥有双倍的闪避值。
   
==== [[Assassin]] ====
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==== 刺客 Assassin ====
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* 当刺客对目标实施奇袭,其输出将提升约50%。
* When performing a surprise attack, the Assassin inflicts additional damage to his target.
 
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* 对沉睡、麻痹和刚从另一侧开门的目标实施的攻击,均视为奇袭,必定命中(无论双方身份为何)。
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{| class="article-table" style="width: 100%;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"
* Assassin's surprise attack deals statistically ~50% more damage.
 
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* Surprise attacks are able to be performed after an enemy opens a door or when stunned with the Stunning enchantment, even when they are actively hunting the player character.
 
 
=== [[女猎手 Huntress]] ===
* Surprise attacks have 100% accuracy, even on non-assassin characters.
 
 
[[File:Huntress.png|thumb]]
 
=== [[Huntress|女猎手 Huntress]] ===
 
* [[File:Huntress.png|thumb|200px|Huntress]]
 
 
* 女猎手初始体力值为15(其他角色为20);
 
* 女猎手初始体力值为15(其他角色为20);
* 女猎手的初始装备里有一把可升级的特殊回力标,能在成功接触敌人(无论是否击中)后还回;
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* 女猎手的初始装备里有一把可升级的特殊[[武器_Weapons#回力标 Boomerang|回力标]],能在成功接触敌人(无论是否击中)后还回;
* 女猎手的初始武器为匕首(Dagger)
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* 女猎手的初始武器为[[武器_Weapons#匕首 Dagger|匕首]]
* 女猎手仅在使用投掷武器时获得力量值的伤害加成(其它职业仅在使用近战武器时获得加成);
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* 女猎手仅在使用[[武器_Weapons#投掷武器|投掷武器]]时获得力量值的伤害加成(其它职业仅在使用近战武器时获得加成);
 
* 女猎手可以从露水中得到额外1点体力恢复;
 
* 女猎手可以从露水中得到额外1点体力恢复;
* 女猎手可无视障碍察知2格距离内(以英雄为中心的5×5正方形)的敌人。
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* 女猎手可无视障碍察知2格距离内(以英雄为中心的5×5正方形)的敌人及其周遭1格内的其他敌人。
==== [[Warden]] ====
 
* Having a strong connection with forces of nature gives Wardens an ability to gather dewdrops and seeds from plants. Also, trampling a high grass grants them a temporal armor buff.
 
 
*Health from dewdrops is increased by 1.
 
*Stepping on plants can give more seeds or dewdrops.
 
   
==== [[Sniper]] ====
+
==== 狙击手 Sniper ====
  +
* 在使用投掷武器时,狙击手能洞察敌方盔甲上的弱点,使其无法发挥防御机能。
* Snipers are able to detect weak points in an enemy's armor, effectively ignoring it when using a missile weapon.
 
  +
*使用投掷武器是具有更高的精准度和攻击速度。
   
 
==== 守望者 Warden ====
*Using ranged weapons is significantly more accurate.
 
  +
* 和自然界的强烈联系使守望者有能力从植物上获得更多露珠和种子。另外,踩在高植被上的她能获得暂时的护甲补强。
[[Category:Hero| ]]
 
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*露珠的生命回复量+1。
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|}
 
[[Category:Hero|Hero]]
 
[[Category:Characters]]
 
[[Category:Characters]]

2015年9月22日 (二) 05:25的版本

英雄即指由玩家操控,对地下城进行探索的角色。 他/她拥有使用道具和装备,击败敌人后获取经验并提升等级的能力。当英雄死亡,会生成一个英雄遗骸,该遗骸可作为一次性容器被其他通关者发现。

英雄的属性

英雄拥有多种左右其地下城探索的属性:

职阶

职阶是英雄的一种特别标识。每种职阶都拥有数个作用于通关全程的特性,以及不同的初始装备、物品。

本游戏共有4种职阶:战士、法师、盗贼和女猎手。

在击败第二个敌方首领(天狗)后,玩家会获得一本精通之籍,从而获得从两种副职阶中挑选学习一种的机会。

战士 Warrior

Warrior
  • 战士的初始力量值为11(其他职业为10);
  • 战士的初始武器为一把独特的短剑,其可在升级后被“重铸”来升级另一把近战武器,使用后此短剑消失。此升级不会破坏武器附魔效果;
  • 战士不善于使用投掷式武器;
  • 任何食物均可回复5点体力;
  • 力量药水在一开始就是已鉴定状态;
  • 战士初始获得8支标枪

角斗士 Gladiator

  • 近战击中目标后进入连击状态,后续不停顿地击中会增加连击数,连击数越高,下一次攻击的伤害越高。
  • 連擊次數大於2時,提高0.2倍傷害,如
    • 第一與第二連擊的傷害為1(與平常一樣)
    • 第三連擊的傷害為1.2倍
    • 第四連擊的傷害為1.4倍
    • 第五連擊的傷害為1.6倍
    • 依此類推
  • 為了讓連擊效果持續,打擊每成功一次,回合數就會降低
  • 連擊次數最大為14(第15下無法達到)

狂战士 Berserker

  • 当遭受重创(生命值为总量40%以下)会进入狂怒状态,显著地提高输出能力(增加0.5倍傷害)。

法师 Mage

Mage
  • 法师的初始装备里有一把特殊的魔弹魔杖,其可在升级后被“褪魔”来升级另一把魔杖,使用后此魔杖消失;
  • 法师的初始武器为指虎
  • 法师可以更快地回复魔杖能量;
  • 进食任何食物都会为背包里所有魔杖补充一次蓄能;
  • 法师可把魔杖当作近战武器使用,但不受力量值对伤害的加成;
  • 鉴定卷轴在一开始就是已鉴定状态。

战法师 Battlemage

  • 当装备魔杖作为近战武器:①战法师的近战伤害会根据该魔杖的蓄能数进行加成;②每次成功的近战攻击会为该魔杖回复1次蓄能(若造成伤害为0,则不回复蓄能)。

术士 Warlock

  • 击杀敌人后,(在可以获得经验的前提下),术士会吞噬它们的灵魂,用于小幅度的疗伤和充饥。

盗贼 Rogue

Rogue
  • 盗贼初始获得8支飞镖;
  • 盗贼可把投掷武器当作近战武器使用,但不受力量值对伤害的加成;
  • 盗贼初始装备 Cloak of shadows;
  • 盗贼装备戒指后能立刻知道其种类,等级则仍需一定熟练度来鉴定;
  • 盗贼的初始武器为匕首
  • 盗贼更适合装备轻甲,能获得(力量值 - 护甲当前力量要求)的闪避加成值;
  • 盗贼更擅于侦察隐藏门和陷阱;
  • 盗贼的饥饿累积速度为其它职业的5/6,严重饥饿后的扣减体力间隔多20%;
  • 地图卷轴在一开始就是已鉴定状态。
  • 盗贼可无视障碍发现2格距离内(以英雄为中心的5×5正方形)的金钱或道具。

疾行者 Freerunner

  • 在装备不超负荷、非严重饥饿的前提下,疾行者的行动速度接近2倍(实际为1.6倍)于大部分怪物。
  • 1.7.0版本后,移动中的疾行者拥有双倍的闪避值。

刺客 Assassin

  • 当刺客对目标实施奇袭,其输出将提升约50%。
  • 对沉睡、麻痹和刚从另一侧开门的目标实施的攻击,均视为奇袭,必定命中(无论双方身份为何)。

女猎手 Huntress

Huntress
  • 女猎手初始体力值为15(其他角色为20);
  • 女猎手的初始装备里有一把可升级的特殊回力标,能在成功接触敌人(无论是否击中)后还回;
  • 女猎手的初始武器为匕首
  • 女猎手仅在使用投掷武器时获得力量值的伤害加成(其它职业仅在使用近战武器时获得加成);
  • 女猎手可以从露水中得到额外1点体力恢复;
  • 女猎手可无视障碍察知2格距离内(以英雄为中心的5×5正方形)的敌人及其周遭1格内的其他敌人。

狙击手 Sniper

  • 在使用投掷武器时,狙击手能洞察敌方盔甲上的弱点,使其无法发挥防御机能。
  • 使用投掷武器是具有更高的精准度和攻击速度。

守望者 Warden

  • 和自然界的强烈联系使守望者有能力从植物上获得更多露珠和种子。另外,踩在高植被上的她能获得暂时的护甲补强。
  • 露珠的生命回复量+1。