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+ | '''英雄'''即指由玩家操控,对地下城进行探索的角色。 |
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− | The '''Hero''' (or '''Heroine''') is the character which explores the Dungeon. |
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+ | 他/她拥有使用道具和装备,击败敌人后获取经验并提升等级的能力。当英雄死亡,会生成一个[[英雄遗骸]],该遗骸可作为一次性容器被其他通关者发现。 |
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− | S/he can use [[item]]s like [[weapon]]s and [[armor]]s, kill [[Enemy|enemies]] and gain experience and levels. |
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+ | == 英雄的属性 == |
+ | 英雄拥有多种左右其地下城探索的属性: |
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− | The Hero/ine has various attributes than can evolve during his/her exploration of the [[Dungeon]]: |
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− | * [[ |
+ | * [[等级 Level|经验值]]/[[等级 Level|等级]] |
− | * [[ |
+ | * [[等级 Level|生命值]] |
+ | * [[力量 Strength|力量值]] |
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− | * [[strength]] |
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− | * [[ |
+ | * [[速度]] |
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+ | * [[警觉度]] |
− | * [[ |
+ | * [[饥饿值]] |
== 职阶 == |
== 职阶 == |
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+ | 职阶是英雄的一种特别标识。每种职阶都拥有数个作用于通关全程的特性,以及不同的初始装备、物品。 |
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− | Classes are unique roles your character can start off the game as. |
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− | Each class grants unique perks which persist throughout the game and different weapons at the start that can be later used to upgrade another weapon. |
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+ | 本游戏共有4种职阶:战士、法师、盗贼和女猎手。 |
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− | There are currently four classes in the game: Warrior, Mage, Rogue and Huntress. |
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+ | 在击败第二个敌方首领([[敌人#天狗|天狗]])后,玩家会获得一本[[精通之籍]],从而获得从两种副职阶中挑选学习一种的机会。 |
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− | After defeating the 2<sup>nd</sup> [[boss]] ([[Tengu]]), the player will be awarded with a [[Tome of Mastery]] that allows the player to choose between 2 sub-classes. |
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+ | {| class="article-table" style="width: 100%;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" |
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− | '''Trivia:''' Before classes were released, the player played with a character that used the Rogue sprite. |
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− | + | [[File:Warrior.png|thumb]] |
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* 战士不善于使用投掷式武器; |
* 战士不善于使用投掷式武器; |
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* 任何食物均可回复5点体力; |
* 任何食物均可回复5点体力; |
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− | * 力量药水 |
+ | * [[力量药水]]在一开始就是已鉴定状态; |
− | * 战士初始获得8 |
+ | * 战士初始获得8支[[武器_Weapons#标枪 Dart|标枪]]。 |
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− | * A successful attack with a melee weapon allows the Gladiator to start a combo, in which every next successful hit inflicts more damage. |
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− | * When severely wounded, the Berserker enters a state of wild fury significantly increasing his damage output. |
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+ | ==== 角斗士 Gladiator ==== |
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− | * [[Fury]] start at ≤ 40 % of total HP. |
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+ | * 近战击中目标后进入连击状态,后续不停顿地击中会增加连击数,连击数越高,下一次攻击的伤害越高。 |
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+ | * 連擊次數大於2時,提高0.2倍傷害,如 |
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+ | ** 第一與第二連擊的傷害為1(與平常一樣) |
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+ | ** 第三連擊的傷害為1.2倍 |
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+ | ** 第四連擊的傷害為1.4倍 |
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+ | ** 第五連擊的傷害為1.6倍 |
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+ | ** 依此類推 |
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+ | * 為了讓連擊效果持續,打擊每成功一次,回合數就會降低 |
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+ | * 連擊次數最大為14(第15下無法達到) |
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+ | ==== 狂战士 Berserker ==== |
+ | * 当遭受重创(生命值为总量40%以下)会进入狂怒状态,显著地提高输出能力(增加0.5倍傷害)。 |
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* 法师可把魔杖当作近战武器使用,但不受力量值对伤害的加成; |
* 法师可把魔杖当作近战武器使用,但不受力量值对伤害的加成; |
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− | * 鉴定卷轴 |
+ | * [[鉴定卷轴]]在一开始就是已鉴定状态。 |
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− | * When fighting with a wand in his hands, the Battlemage inflicts additional damage depending on the current number of charges. Every successfull[sic] hit restores 1 charge to this wand. |
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− | * Hits dealing zero damage do not restore wand charges (as of 1.6.1b) |
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+ | * 当装备魔杖作为近战武器:①战法师的近战伤害会根据该魔杖的蓄能数进行加成;②每次成功的近战攻击会为该魔杖回复1次蓄能(若造成伤害为0,则不回复蓄能)。 |
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+ | ==== 术士 Warlock ==== |
+ | * 击杀敌人后,(在可以获得经验的前提下),术士会吞噬它们的灵魂,用于小幅度的疗伤和充饥。 |
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− | * After killing an enemy the Warlock consumes its soul. It heals his wounds and satisfies his hunger. |
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* 盗贼可把投掷武器当作近战武器使用,但不受力量值对伤害的加成; |
* 盗贼可把投掷武器当作近战武器使用,但不受力量值对伤害的加成; |
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− | * 盗贼初始装备 |
+ | * 盗贼初始装备 Cloak of shadows; |
* 盗贼装备戒指后能立刻知道其种类,等级则仍需一定熟练度来鉴定; |
* 盗贼装备戒指后能立刻知道其种类,等级则仍需一定熟练度来鉴定; |
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− | * 盗贼的初始武器为匕首 |
+ | * 盗贼的初始武器为[[武器_Weapons#匕首 Dagger|匕首]]; |
* 盗贼更适合装备轻甲,能获得(力量值 - 护甲当前力量要求)的闪避加成值; |
* 盗贼更适合装备轻甲,能获得(力量值 - 护甲当前力量要求)的闪避加成值; |
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* 盗贼更擅于侦察隐藏门和陷阱; |
* 盗贼更擅于侦察隐藏门和陷阱; |
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− | * 盗贼的饥饿累积速度为其它职业的5/6,严重饥饿 |
+ | * 盗贼的饥饿累积速度为其它职业的5/6,[[严重饥饿]]后的扣减体力间隔多20%; |
− | * 地图卷轴 |
+ | * [[地图卷轴]]在一开始就是已鉴定状态。 |
+ | * 盗贼可无视障碍发现2格距离内(以英雄为中心的5×5正方形)的金钱或道具。 |
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− | * The Freerunner can move almost twice faster, than most of the monsters. For that he must be unencumbered and not starving. |
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− | * When perk’s conditions are met, Freerunner's speed is multiplied by 1.6. |
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+ | * 在装备不超负荷、非严重饥饿的前提下,疾行者的行动速度接近2倍(实际为1.6倍)于大部分怪物。 |
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+ | * 1.7.0版本后,移动中的疾行者拥有双倍的闪避值。 |
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+ | ==== 刺客 Assassin ==== |
+ | * 当刺客对目标实施奇袭,其输出将提升约50%。 |
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− | * When performing a surprise attack, the Assassin inflicts additional damage to his target. |
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+ | * 对沉睡、麻痹和刚从另一侧开门的目标实施的攻击,均视为奇袭,必定命中(无论双方身份为何)。 |
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+ | {| class="article-table" style="width: 100%;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" |
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− | * Assassin's surprise attack deals statistically ~50% more damage. |
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− | * Surprise attacks are able to be performed after an enemy opens a door or when stunned with the Stunning enchantment, even when they are actively hunting the player character. |
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− | * Surprise attacks have 100% accuracy, even on non-assassin characters. |
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− | * [[File:Huntress.png|thumb|200px|Huntress]] |
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* 女猎手初始体力值为15(其他角色为20); |
* 女猎手初始体力值为15(其他角色为20); |
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− | * 女猎手的初始装备里有一把可升级的特殊回力标,能在成功接触敌人(无论是否击中)后还回; |
+ | * 女猎手的初始装备里有一把可升级的特殊[[武器_Weapons#回力标 Boomerang|回力标]],能在成功接触敌人(无论是否击中)后还回; |
− | * 女猎手的初始武器为匕首 |
+ | * 女猎手的初始武器为[[武器_Weapons#匕首 Dagger|匕首]]; |
− | * 女猎手仅在使用投掷武器时 |
+ | * 女猎手仅在使用[[武器_Weapons#投掷武器|投掷武器]]时获得力量值的伤害加成(其它职业仅在使用近战武器时获得加成); |
* 女猎手可以从露水中得到额外1点体力恢复; |
* 女猎手可以从露水中得到额外1点体力恢复; |
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− | * 女猎手可无视障碍察知2格距离内( |
+ | * 女猎手可无视障碍察知2格距离内(以英雄为中心的5×5正方形)的敌人及其周遭1格内的其他敌人。 |
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− | * Having a strong connection with forces of nature gives Wardens an ability to gather dewdrops and seeds from plants. Also, trampling a high grass grants them a temporal armor buff. |
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− | *Health from dewdrops is increased by 1. |
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− | *Stepping on plants can give more seeds or dewdrops. |
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+ | ==== 狙击手 Sniper ==== |
+ | * 在使用投掷武器时,狙击手能洞察敌方盔甲上的弱点,使其无法发挥防御机能。 |
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− | * Snipers are able to detect weak points in an enemy's armor, effectively ignoring it when using a missile weapon. |
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+ | *使用投掷武器是具有更高的精准度和攻击速度。 |
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− | *Using ranged weapons is significantly more accurate. |
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+ | * 和自然界的强烈联系使守望者有能力从植物上获得更多露珠和种子。另外,踩在高植被上的她能获得暂时的护甲补强。 |
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+ | *露珠的生命回复量+1。 |
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+ | |} |
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[[Category:Characters]] |
[[Category:Characters]] |
2015年9月22日 (二) 05:25的版本
英雄即指由玩家操控,对地下城进行探索的角色。 他/她拥有使用道具和装备,击败敌人后获取经验并提升等级的能力。当英雄死亡,会生成一个英雄遗骸,该遗骸可作为一次性容器被其他通关者发现。
英雄的属性
英雄拥有多种左右其地下城探索的属性:
职阶
职阶是英雄的一种特别标识。每种职阶都拥有数个作用于通关全程的特性,以及不同的初始装备、物品。
本游戏共有4种职阶:战士、法师、盗贼和女猎手。
在击败第二个敌方首领(天狗)后,玩家会获得一本精通之籍,从而获得从两种副职阶中挑选学习一种的机会。
战士 Warrior
角斗士 Gladiator
狂战士 Berserker
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法师 Mage
战法师 Battlemage
术士 Warlock
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盗贼 Rogue
疾行者 Freerunner
刺客 Assassin
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女猎手 Huntress
狙击手 Sniper
守望者 Warden
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