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本游戏共有4种职阶:战士、法师、盗贼和女猎手。 |
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+ | 在击败第二个敌方首领([[敌人#天狗|天狗]])后,玩家会获得一本[[精通之籍]],从而获得从两种副职阶中挑选学习一种的机会。 |
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* 任何食物均可回复5点体力; |
* 任何食物均可回复5点体力; |
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* [[力量药水]]在一开始就是已鉴定状态; |
* [[力量药水]]在一开始就是已鉴定状态; |
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− | * 战士初始获得8 |
+ | * 战士初始获得8支[[武器_Weapons#标枪 Dart|标枪]]。 |
==== 角斗士 Gladiator ==== |
==== 角斗士 Gladiator ==== |
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− | * 近战击中目标后进入连击状态,后续不停顿地击中会 |
+ | * 近战击中目标后进入连击状态,后续不停顿地击中会增加连击数,连击数越高,下一次攻击的伤害越高。 |
+ | * 連擊次數大於2時,提高0.2倍傷害,如 |
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+ | ** 第一與第二連擊的傷害為1(與平常一樣) |
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+ | ** 第三連擊的傷害為1.2倍 |
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+ | ** 第四連擊的傷害為1.4倍 |
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+ | ** 第五連擊的傷害為1.6倍 |
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+ | ** 依此類推 |
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+ | * 為了讓連擊效果持續,打擊每成功一次,回合數就會降低 |
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+ | * 連擊次數最大為14(第15下無法達到) |
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==== 狂战士 Berserker ==== |
==== 狂战士 Berserker ==== |
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− | * 当受 |
+ | * 当遭受重创(生命值为总量40%以下)会进入狂怒状态,显著地提高输出能力(增加0.5倍傷害)。 |
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* 法师的初始装备里有一把特殊的[[魔弹魔杖]],其可在升级后被“[[武器_Weapons#重铸(Reforge)与褪魔(Disenchant)|褪魔]]”来升级另一把魔杖,使用后此魔杖消失; |
* 法师的初始装备里有一把特殊的[[魔弹魔杖]],其可在升级后被“[[武器_Weapons#重铸(Reforge)与褪魔(Disenchant)|褪魔]]”来升级另一把魔杖,使用后此魔杖消失; |
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* 法师的初始武器为[[武器_Weapons#指虎 Knuckleduster|指虎]]; |
* 法师的初始武器为[[武器_Weapons#指虎 Knuckleduster|指虎]]; |
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− | * |
+ | * 法师可以更快地回复魔杖能量; |
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+ | * 进食任何食物都会为背包里所有魔杖补充一次蓄能; |
* 法师可把魔杖当作近战武器使用,但不受力量值对伤害的加成; |
* 法师可把魔杖当作近战武器使用,但不受力量值对伤害的加成; |
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* [[鉴定卷轴]]在一开始就是已鉴定状态。 |
* [[鉴定卷轴]]在一开始就是已鉴定状态。 |
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− | ==== 战 |
+ | ==== 战法师 Battlemage ==== |
− | * 当装备魔杖作为近战武器:①战 |
+ | * 当装备魔杖作为近战武器:①战法师的近战伤害会根据该魔杖的蓄能数进行加成;②每次成功的近战攻击会为该魔杖回复1次蓄能(若造成伤害为0,则不回复蓄能)。 |
==== 术士 Warlock ==== |
==== 术士 Warlock ==== |
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− | * 击杀敌人后,(在可以获得经验的前提下),术士会 |
+ | * 击杀敌人后,(在可以获得经验的前提下),术士会吞噬它们的灵魂,用于小幅度的疗伤和充饥。 |
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=== [[盗贼 Rogue]] === |
=== [[盗贼 Rogue]] === |
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[[File:Rogue.png|thumb]] |
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− | * 盗贼初始获得8 |
+ | * 盗贼初始获得8支飞镖; |
* 盗贼可把投掷武器当作近战武器使用,但不受力量值对伤害的加成; |
* 盗贼可把投掷武器当作近战武器使用,但不受力量值对伤害的加成; |
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− | * 盗贼初始装备 |
+ | * 盗贼初始装备 Cloak of shadows; |
* 盗贼装备戒指后能立刻知道其种类,等级则仍需一定熟练度来鉴定; |
* 盗贼装备戒指后能立刻知道其种类,等级则仍需一定熟练度来鉴定; |
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* 盗贼的初始武器为[[武器_Weapons#匕首 Dagger|匕首]]; |
* 盗贼的初始武器为[[武器_Weapons#匕首 Dagger|匕首]]; |
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* 1.7.0版本后,移动中的疾行者拥有双倍的闪避值。 |
* 1.7.0版本后,移动中的疾行者拥有双倍的闪避值。 |
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+ | ==== 刺客 Assassin ==== |
− | * 当 |
+ | * 当刺客对目标实施奇袭,其输出将提升约50%。 |
* 对沉睡、麻痹和刚从另一侧开门的目标实施的攻击,均视为奇袭,必定命中(无论双方身份为何)。 |
* 对沉睡、麻痹和刚从另一侧开门的目标实施的攻击,均视为奇袭,必定命中(无论双方身份为何)。 |
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2015年9月22日 (二) 05:25的版本
英雄即指由玩家操控,对地下城进行探索的角色。 他/她拥有使用道具和装备,击败敌人后获取经验并提升等级的能力。当英雄死亡,会生成一个英雄遗骸,该遗骸可作为一次性容器被其他通关者发现。
英雄的属性
英雄拥有多种左右其地下城探索的属性:
职阶
职阶是英雄的一种特别标识。每种职阶都拥有数个作用于通关全程的特性,以及不同的初始装备、物品。
本游戏共有4种职阶:战士、法师、盗贼和女猎手。
在击败第二个敌方首领(天狗)后,玩家会获得一本精通之籍,从而获得从两种副职阶中挑选学习一种的机会。
战士 Warrior
角斗士 Gladiator
狂战士 Berserker
|
法师 Mage
战法师 Battlemage
术士 Warlock
|
盗贼 Rogue
疾行者 Freerunner
刺客 Assassin
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女猎手 Huntress
狙击手 Sniper
守望者 Warden
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