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==== 角斗士 Gladiator ==== |
==== 角斗士 Gladiator ==== |
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− | * 近战击中目标后进入连击状态,后续不停顿地击中会 |
+ | * 近战击中目标后进入连击状态,后续不停顿地击中会增加连击数,连击数越高,下一次攻击的伤害越高。 |
+ | * 連擊次數大於2時,提高0.2倍傷害,如 |
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+ | ** 第一與第二連擊的傷害為1(與平常一樣) |
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+ | ** 第三連擊的傷害為1.2倍 |
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+ | ** 第四連擊的傷害為1.4倍 |
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+ | ** 第五連擊的傷害為1.6倍 |
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+ | ** 依此類推 |
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+ | * 為了讓連擊效果持續,打擊每成功一次,回合數就會降低 |
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+ | * 連擊次數最大為14(第15下無法達到) |
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==== 狂战士 Berserker ==== |
==== 狂战士 Berserker ==== |
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− | * 当遭受重创(生命值为总量40%以下) |
+ | * 当遭受重创(生命值为总量40%以下)会进入狂怒状态,显著地提高输出能力(增加0.5倍傷害)。 |
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* 盗贼初始获得8支飞镖; |
* 盗贼初始获得8支飞镖; |
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* 盗贼可把投掷武器当作近战武器使用,但不受力量值对伤害的加成; |
* 盗贼可把投掷武器当作近战武器使用,但不受力量值对伤害的加成; |
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− | * 盗贼初始装备 |
+ | * 盗贼初始装备 Cloak of shadows; |
* 盗贼装备戒指后能立刻知道其种类,等级则仍需一定熟练度来鉴定; |
* 盗贼装备戒指后能立刻知道其种类,等级则仍需一定熟练度来鉴定; |
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* 盗贼的初始武器为[[武器_Weapons#匕首 Dagger|匕首]]; |
* 盗贼的初始武器为[[武器_Weapons#匕首 Dagger|匕首]]; |
2015年9月22日 (二) 05:25的版本
英雄即指由玩家操控,对地下城进行探索的角色。 他/她拥有使用道具和装备,击败敌人后获取经验并提升等级的能力。当英雄死亡,会生成一个英雄遗骸,该遗骸可作为一次性容器被其他通关者发现。
英雄的属性
英雄拥有多种左右其地下城探索的属性:
职阶
职阶是英雄的一种特别标识。每种职阶都拥有数个作用于通关全程的特性,以及不同的初始装备、物品。
本游戏共有4种职阶:战士、法师、盗贼和女猎手。
在击败第二个敌方首领(天狗)后,玩家会获得一本精通之籍,从而获得从两种副职阶中挑选学习一种的机会。
战士 Warrior
角斗士 Gladiator
狂战士 Berserker
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法师 Mage
战法师 Battlemage
术士 Warlock
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盗贼 Rogue
疾行者 Freerunner
刺客 Assassin
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女猎手 Huntress
狙击手 Sniper
守望者 Warden
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