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英雄即指由玩家操控,對地下城進行探索的角色。 他/她擁有使用道具和裝備,擊敗敵人後獲取經驗並提升等級的能力。當英雄死亡,會生成一個英雄遺骸,該遺骸可作為一次性容器被其他通關者發現。

英雄的屬性 編輯

英雄擁有多種左右其地下城探索的屬性:

職階 編輯

職階是英雄的一種特別標識。每種職階都擁有數個作用於通關全程的特性,以及不同的初始裝備、物品。

本遊戲共有4種職階:戰士、法師、盜賊和女獵手。

在擊敗第二個敵方首領(天狗)後,玩家會獲得一本精通之籍,從而獲得從兩種副職階中挑選學習一種的機會。

戰士 Warrior 編輯

Warrior
  • 戰士的初始力量值為11(其他職業為10);
  • 戰士的初始武器為一把獨特的短劍,其可在升級後被“重鑄”來升級另一把近戰武器,使用後此短劍消失。此升級不會破壞武器附魔效果;
  • 戰士不善於使用投擲式武器;
  • 任何食物均可回復5點體力;
  • 力量藥水在一開始就是已鑒定狀態;
  • 戰士初始獲得8支標槍

角鬥士 Gladiator 編輯

  • 近戰擊中目標後進入連擊狀態,後續不停頓地擊中會增加連擊數,連擊數越高,下一次攻擊的傷害越高。
  • 連擊次數大於2時,提高0.2倍傷害,如
    • 第一與第二連擊的傷害為1(與平常一樣)
    • 第三連擊的傷害為1.2倍
    • 第四連擊的傷害為1.4倍
    • 第五連擊的傷害為1.6倍
    • 依此類推
  • 為了讓連擊效果持續,打擊每成功一次,回合數就會降低
  • 連擊次數最大為14(第15下無法達到)

狂戰士 Berserker 編輯

  • 當遭受重創(生命值為總量40%以下)會進入狂怒狀態,顯著地提高輸出能力(增加0.5倍傷害)。

法師 Mage 編輯

Mage
  • 法師的初始裝備里有一把特殊的魔彈魔杖,其可在升級後被“褪魔”來升級另一把魔杖,使用後此魔杖消失;
  • 法師的初始武器為指虎
  • 法師可以更快地回復魔杖能量;
  • 進食任何食物都會為背包里所有魔杖補充一次蓄能;
  • 法師可把魔杖當作近戰武器使用,但不受力量值對傷害的加成;
  • 鑒定捲軸在一開始就是已鑒定狀態。

戰法師 Battlemage 編輯

  • 當裝備魔杖作為近戰武器:①戰法師的近戰傷害會根據該魔杖的蓄能數進行加成;②每次成功的近戰攻擊會為該魔杖回復1次蓄能(若造成傷害為0,則不回復蓄能)。

術士 Warlock 編輯

  • 擊殺敵人後,(在可以獲得經驗的前提下),術士會吞噬它們的靈魂,用於小幅度的療傷和充饑。

盜賊 Rogue 編輯

Rogue
  • 盜賊初始獲得8支飛鏢;
  • 盜賊可把投擲武器當作近戰武器使用,但不受力量值對傷害的加成;
  • 盜賊初始裝備 Cloak of shadows;
  • 盜賊裝備戒指後能立刻知道其種類,等級則仍需一定熟練度來鑒定;
  • 盜賊的初始武器為匕首
  • 盜賊更適合裝備輕甲,能獲得(力量值 - 護甲當前力量要求)的閃避加成值;
  • 盜賊更擅於偵察隱藏門和陷阱;
  • 盜賊的飢餓累積速度為其它職業的5/6,嚴重飢餓後的扣減體力間隔多20%;
  • 地圖捲軸在一開始就是已鑒定狀態。
  • 盜賊可無視障礙發現2格距離內(以英雄為中心的5×5正方形)的金錢或道具。

疾行者 Freerunner 編輯

  • 在裝備不超負荷、非嚴重飢餓的前提下,疾行者的行動速度接近2倍(實際為1.6倍)於大部分怪物。
  • 1.7.0版本後,移動中的疾行者擁有雙倍的閃避值。

刺客 Assassin 編輯

  • 當刺客對目標實施奇襲,其輸出將提升約50%。
  • 對沉睡、麻痹和剛從另一側開門的目標實施的攻擊,均視為奇襲,必定命中(無論雙方身份為何)。

女獵手 Huntress 編輯

Huntress
  • 女獵手初始體力值為15(其他角色為20);
  • 女獵手的初始裝備里有一把可升級的特殊回力標,能在成功接觸敵人(無論是否擊中)後還回;
  • 女獵手的初始武器為匕首
  • 女獵手僅在使用投擲武器時獲得力量值的傷害加成(其它職業僅在使用近戰武器時獲得加成);
  • 女獵手可以從露水中得到額外1點體力恢復;
  • 女獵手可無視障礙察知2格距離內(以英雄為中心的5×5正方形)的敵人及其周遭1格內的其他敵人。

狙擊手 Sniper 編輯

  • 在使用投擲武器時,狙擊手能洞察敵方盔甲上的弱點,使其無法發揮防禦機能。
  • 使用投擲武器是具有更高的精準度和攻擊速度。

守望者 Warden 編輯

  • 和自然界的強烈聯繫使守望者有能力從植物上獲得更多露珠和種子。另外,踩在高植被上的她能獲得暫時的護甲補強。
  • 露珠的生命回復量+1。
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