概览[ | ]
药剂均属于一次性消耗道具。游戏中共有12种不同颜色外观的药剂,见下表。
Turquoise 碧青
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Crimson 猩红
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Azure 蔚蓝
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Jade 翠绿
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Golden 金黄
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Magenta 品红
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Amber 琥珀
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Ivory 乳白
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Silver 银灰
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Indigo 靛紫
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Charcoal 炭黑
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Bistre 赭褐
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每次通关,各颜色药剂所对应功效都是不固定的,玩家必须通过投掷、饮用或使用鉴定卷轴来确认其种类。(唯一的例外,战士职业能直接识别力量药水)。
当游戏产生一种药剂时,它的类型有不同的概率,除非药剂是作为一个谜题的解决方案而产生的(例如,火焰用于木质路障)。
药剂在每次新游戏中都是随机的(例如,一瓶金黄药剂在一次游戏中可能是经验药剂,而在下一次游戏中则是火焰药剂)。
药剂状态[ | ]
- 有益的药剂是用来饮用的,因此当你试图投掷它时,你会得到一个弹出的警告确认。
- 有害的药剂是用来投掷的,因此当你试图饮用它时,你会得到一个弹出的警告确认。
- 多功能的药剂是用来饮用或投掷的,所以永远不会有一个警告确认弹出。
效果[ | ]
对应颜色,共有12种不同的药剂效果,各拥有不同的生成比例。有些药剂的效果在饮用时更有益,有些则在投掷时更有效。
类别名称 | 价格(购买/出售) | 生成比例 | |||
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Experience | 经验药剂 | 400*F | 80 | 4/151 | 2.65 % |
饮用:英雄立即获得到下一等级所需经验值并升级。 | |||||
Liquid Flame | 火焰药剂 | 200*F | 40 | 15/151 | 9.93 % |
饮用:点燃自己 投掷:引燃目标物,持续伤害活动目标或烧毁可燃物体。 | |||||
Frost | 急冻药剂 | 250*F | 50 | 10/151 | 6.62 % |
饮用或投掷:冻结范围内目标(包括英雄)5~7.5回合。灭火。 | |||||
Healing | 治疗药剂 | 150*F | 30 | 45/151 | 29.8 % |
饮用:立即补满饮用者生命值并移除中毒、残废、虚弱和流血状态。 | |||||
Invisibility | 隐身药剂 | 200*F | 40 | 10/151 | 6.62 % |
饮用:获得21回合隐身状态。主动近战攻击或在敌人视野范围内使用魔杖/卷轴将使之失效。 | |||||
Levitation | 漂浮药剂 | 175*F | 35 | 10/151 | 6.62 % |
饮用:获得漂浮状态20回合。提高移动速度。 | |||||
Mind Vision | 灵视药剂 | 175*F | 35 | 20/151 | 13.25 % |
饮用:饮用后让玩家在20回合内获得当层所有敌人的视觉。扩大视野并可以穿透一层墙壁。 | |||||
Paralytic Gas | 麻痹药剂 | 200*F | 40 | 10/151 | 6.62 % |
投掷:创造一片持续麻痹范围内所有活动目标的气体。 | |||||
Toxic Gas | 毒气药剂 | 200*F | 40 | 15/151 | 9.93 % |
投掷:创造一片持续伤害范围内所有活动目标的毒气。 | |||||
Purification | 净化药剂 | 250*F | 50 | 12/151 | 7.95 % |
投掷:清除落点一定范围内的毒气和麻痹气 饮用:免疫毒气和麻痹气5回合。 | |||||
Strength | 力量药剂 | \ | 100 | 0/151 | 0 % |
饮用:永久增加1点力量值。 | |||||
Might | 强力药剂 | \ | 200 | 0/151 | 0 % |
饮用:永久增加1点力量值和5点生命值上限。 |