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=='''增益状态'''== 增益状态是正面的状态效果修正,能够从各种方面为角色提供从隐身到额外治疗等增益。 部分增益状态是完全不可预料的,但其中一部分是特定道具使用的结果。 === '''英雄特有增益状态''' === 这些增益状态会以积极的方式帮助英雄,通常通过道具使用获得,例如药剂。 {| class="article-table" border="1" |- | style="text-align: center;" | [[File:Shadowmelded.png|48px]] | style="width: 85px;" | 影溶<div style="font-size:80%;">Shadowmelded</div> | 在[[Gardens|阴影花园]]中获得。 于区域中停留的英雄将进入隐身状态,只有身周视野,饥饿值累积得更慢。若此时发生接战,状态效果将消失。 |- | [[File:Immune to gases.png|48px]] | 免疫毒气<div style="font-size:80%;">Immune to gases</div> | 当饮用[[净化药剂]]时,英雄会在5回合内免疫所有气体(麻痹气体,剧毒气体,眩晕气体)。 英雄同样会免疫其他形式的麻痹效果,例如落石和敌人攻击。 |- | [[File:Invisible.png|48px]] | 隐身<div style="font-size:80%;">Invisible</div> | 当饮用[[Potion of Invisibility|隐形药剂]]、吃幻影鱼或食用[[frozen carpaccio|冰冻肉片]](1/5的概率),英雄将对所有敌人变成隐形,持续15回合。 阅读卷轴,使用魔杖或攻击敌人将驱散buff。然而,饮用药剂、吃食物或投掷物品或远程武器不会让英雄被敌人看到。 |- | [[File:Levitating.png|48px]] | 漂浮<div style="font-size:80%;">Levitating</div> | 当漂浮时,英雄不会触发任何陷阱,免疫[[Rooted|扎根]]debuff,并且有更高的几率不被沉睡的怪物们发现。然而,英雄也无法踩踏[[vegetation|植被]],或踩[[water|水]]。 当喝下[[Potion of Levitation|漂浮药剂]]时,英雄将浮空20回合。 |- | [[File:Mind vision.png|48px]] | 灵视<div style="font-size:80%;">Mind vision</div> | 当饮用[[Potion of Mind Vision|灵视药剂]]时,英雄可以看到该关卡的所有敌人,并能看穿墙壁,持续20回合。 |- |[[File:Illuminated.png|48px]] | 照明<div style="font-size:80%;">Illuminated</div> | 英雄在使用火把或着火时得到此buff。 让[[英雄]]在恶魔领地关卡里获得4格远的视野范围。 |- |[[File:Herbal healing.png|48px]] | 草药愈疗<div style="font-size:80%;">Herbal healing</div> | 只要英雄保持不动,每5个回合就能恢复他总生命值的1/10。草药愈疗不受英雄的饥饿感影响。 踩到[[Seed of Sungrass|太阳草]]植物时获得。 |- |[[File:Herbal armor.png|48px]] | 树皮甲<div style="font-size:80%;">Herbal armor</div> | 英雄暂时免疫物理攻击,只要他/她保持不动(无论该buff的原因是什么),吸收的总伤害等于他/她的总生命值(如果来自地根),或者如果来自缠结,则等于5×(缠结等级+1)。 在踩到[[Seed of Earthroot|地根]]时获得,或从[[entanglement|缠结]]的[[glyph|刻纹]]中获得。 |- | [[File:Combo.png|48px]] | 连击<div style="font-size:80%;">Combo</div> | 连击是一个只有[[Gladiator|角斗士]]子职业才能体验的buff。 如果英雄连续击中敌人3次或更多,每次都会比前一次更强大,伤害乘数每次增加0.2。第一次击中的2次伤害乘以1(即没有变化),而第三次击中的伤害乘以1.2,第四次乘以1.4,第五次乘以1.6,等等。 然而,为了保持buff的活跃,成功击中之间的回合数正在减少。第一次和第二次成功命中之间最多应该有1.1个回合,第二次和第三次之间再有1.1个回合,第三次和第四次之间有1.01个回合,第四次和第五次之间有0.91个回合,第五次和第六次有0.81个回合,等等。只要满足成功命中之间的最大延迟,一个足够快的武器甚至可以在被躲避的情况下保持buff的活跃。 由于在第14次和第15次成功命中之间应该有一个负的时间(-0.09圈),14次连击是可以达到的绝对最大值。达到14连击需要100的攻击速度(因为第13次和第14次成功命中之间的最大延迟是0.01回合),这只能通过[[knuckleduster|指虎]](速度=2)和至少42的急速等级(速度乘数>50)来达到,这在实践中是不可能的,即使有[[Hero's remains|英雄遗体]]。16级的耐力水平足以让你用指虎达到13连击的效果。 |- | [[File:Fury.png|48px]] | 狂怒<div style="font-size:80%;">Fury</div> | 如果英雄的生命值很低,他会造成更多的伤害。 狂怒是只有[[Berserker|狂战士]]子职业才能体验到的buff。 |- | [[File:Barkskin.png|48px]] | 树肤术<div style="font-size:80%;">Barkskin</div> | 英雄的护甲吸收将增加他/她总生命值的一小部分(最初是践踏植被或植物时增加三分之一;吃冰冻肉片时增加四分之一),但护甲奖励每回合减少一个,直到达到0。 典狱长[[Warden]]在践踏[[vegetation|植被]]或[[plant|植物]]时获得;或任何等级的人在食用[[frozen carpaccio|冰冻肉片]]时获得(1/5概率)。 * 来自植被/植物的持续时间:女英雄最大生命值的1/3 * 冰冻肉片的持续时间:英雄最大生命值的1/4 |- | [[File:Defered_damage.png|48px]] | 伤害延迟<div style="font-size:80%;">Defered damage</div> | 由[[刻纹_Glyphs#Viscosity|粘性]]盔甲刻纹触发,将所受的伤害分摊为每回合1点的持续伤害,在人物信息里会显示剩余的回合数。因持续伤害而死亡可获得“死于刻纹效果”勋章。 从[[viscosity|粘性]]的[[glyph|刻纹]]中获得。在角色窗口上显示剩余的伤害量。 |} === '''敌人特有增益状态''' === 这些buff是由某些敌人在特定条件下获得的。 {| class="article-table" border="1" |- | [[File:Amok&Enraged.png|48px]] | style="width: 85px;" | 暴怒<div style="font-size:80%;">Enraged</div> | 当他们的生命值严格低于总生命值的1/4时(即HP<10),豺狼人就会发怒。在这个BUFF下,他们会造成更多的伤害(10~40而不是8~18)。尽管这个BUFF使用的是[[Amok|狂暴]]的图标,但它是完全不同的。 |- | style="text-align: center;" | [[File:Goo_gif.gif]] | 鼓胀<div style="font-size:80%;">Pumped up</div> | [[Goo]]可以给自己充气,而不是进行标准的近战攻击,概率为1/3。 然后,[[Hero/ine|英雄]]应该立即跑开,以避免强烈的攻击(5-30而不是2-12)。受此影响时,Goo上面会有一个“!!!”的符号。 |}
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