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=='''增益状态'''== 增益状态是正面的状态效果修正,能够从各种方面为角色提供从隐身到额外治疗等增益。 部分增益状态是完全不可预料的,但其中一部分是特定道具使用的结果。 === '''英雄特有增益状态''' === 这些增益状态会以积极的方式帮助英雄,通常通过道具使用获得,例如药剂。 {| class="article-table" border="1" |- | style="text-align: center;" | [[File:Shadowmelded.png|48px]] | style="width: 85px;" | 影溶<div style="font-size:80%;">Shadowmelded</div> | 在[[Gardens|阴影花园]]中获得。 于区域中停留的英雄将进入隐身状态,只有身周视野,饥饿值累积得更慢。若此时发生接战,状态效果将消失。 |- | [[File:Immune to gases.png|48px]] | 免疫毒气<div style="font-size:80%;">Immune to gases</div> | 当饮用[[净化药剂]]时,英雄会在5回合内免疫所有气体(麻痹气体,剧毒气体,眩晕气体)。 英雄同样会免疫其他形式的麻痹效果,例如落石和敌人攻击。 |- | [[File:Invisible.png|48px]] | 隐身<div style="font-size:80%;">Invisible</div> | 当饮用[[Potion of Invisibility|隐形药剂]]、吃幻影鱼或食用[[frozen carpaccio|冰冻肉片]](1/5的概率),英雄将对所有敌人变成隐形,持续15回合。 阅读卷轴,使用魔杖或攻击敌人将驱散buff。然而,饮用药剂、吃食物或投掷物品或远程武器不会让英雄被敌人看到。 |- | [[File:Levitating.png|48px]] | 漂浮<div style="font-size:80%;">Levitating</div> | 当漂浮时,英雄不会触发任何陷阱,免疫[[Rooted|扎根]]debuff,并且有更高的几率不被沉睡的怪物们发现。然而,英雄也无法踩踏[[vegetation|植被]],或踩[[water|水]]。 当喝下[[Potion of Levitation|漂浮药剂]]时,英雄将浮空20回合。 |- | [[File:Mind vision.png|48px]] | 灵视<div style="font-size:80%;">Mind vision</div> | 当饮用[[Potion of Mind Vision|灵视药剂]]时,英雄可以看到该关卡的所有敌人,并能看穿墙壁,持续20回合。 |- |[[File:Illuminated.png|48px]] | 照明<div style="font-size:80%;">Illuminated</div> | 英雄在使用火把或着火时得到此buff。 让[[英雄]]在恶魔领地关卡里获得4格远的视野范围。 |- |[[File:Herbal healing.png|48px]] | 草药愈疗<div style="font-size:80%;">Herbal healing</div> | 只要英雄保持不动,每5个回合就能恢复他总生命值的1/10。草药愈疗不受英雄的饥饿感影响。 踩到[[Seed of Sungrass|太阳草]]植物时获得。 |- |[[File:Herbal armor.png|48px]] | 树皮甲<div style="font-size:80%;">Herbal armor</div> | 英雄暂时免疫物理攻击,只要他/她保持不动(无论该buff的原因是什么),吸收的总伤害等于他/她的总生命值(如果来自地根),或者如果来自缠结,则等于5×(缠结等级+1)。 在踩到[[Seed of Earthroot|地根]]时获得,或从[[entanglement|缠结]]的[[glyph|刻纹]]中获得。 |- | [[File:Combo.png|48px]] | 连击<div style="font-size:80%;">Combo</div> | 连击是一个只有[[Gladiator|角斗士]]子职业才能体验的buff。 如果英雄连续击中敌人3次或更多,每次都会比前一次更强大,伤害乘数每次增加0.2。第一次击中的2次伤害乘以1(即没有变化),而第三次击中的伤害乘以1.2,第四次乘以1.4,第五次乘以1.6,等等。 然而,为了保持buff的活跃,成功击中之间的回合数正在减少。第一次和第二次成功命中之间最多应该有1.1个回合,第二次和第三次之间再有1.1个回合,第三次和第四次之间有1.01个回合,第四次和第五次之间有0.91个回合,第五次和第六次有0.81个回合,等等。只要满足成功命中之间的最大延迟,一个足够快的武器甚至可以在被躲避的情况下保持buff的活跃。 由于在第14次和第15次成功命中之间应该有一个负的时间(-0.09圈),14次连击是可以达到的绝对最大值。达到14连击需要100的攻击速度(因为第13次和第14次成功命中之间的最大延迟是0.01回合),这只能通过[[knuckleduster|指虎]](速度=2)和至少42的急速等级(速度乘数>50)来达到,这在实践中是不可能的,即使有[[Hero's remains|英雄遗体]]。16级的耐力水平足以让你用指虎达到13连击的效果。 |- | [[File:Fury.png|48px]] | 狂怒<div style="font-size:80%;">Fury</div> | 如果英雄的生命值很低,他会造成更多的伤害。 狂怒是只有[[Berserker|狂战士]]子职业才能体验到的buff。 |- | [[File:Barkskin.png|48px]] | 树肤术<div style="font-size:80%;">Barkskin</div> | 英雄的护甲吸收将增加他/她总生命值的一小部分(最初是践踏植被或植物时增加三分之一;吃冰冻肉片时增加四分之一),但护甲奖励每回合减少一个,直到达到0。 典狱长[[Warden]]在践踏[[vegetation|植被]]或[[plant|植物]]时获得;或任何等级的人在食用[[frozen carpaccio|冰冻肉片]]时获得(1/5概率)。 * 来自植被/植物的持续时间:女英雄最大生命值的1/3 * 冰冻肉片的持续时间:英雄最大生命值的1/4 |- | [[File:Defered_damage.png|48px]] | 伤害延迟<div style="font-size:80%;">Defered damage</div> | 由[[刻纹_Glyphs#Viscosity|粘性]]盔甲刻纹触发,将所受的伤害分摊为每回合1点的持续伤害,在人物信息里会显示剩余的回合数。因持续伤害而死亡可获得“死于刻纹效果”勋章。 从[[viscosity|粘性]]的[[glyph|刻纹]]中获得。在角色窗口上显示剩余的伤害量。 |} === '''敌人特有增益状态''' === 这些buff是由某些敌人在特定条件下获得的。 {| class="article-table" border="1" |- | [[File:Amok&Enraged.png|48px]] | style="width: 85px;" | 暴怒<div style="font-size:80%;">Enraged</div> | 当他们的生命值严格低于总生命值的1/4时(即HP<10),豺狼人就会发怒。在这个BUFF下,他们会造成更多的伤害(10~40而不是8~18)。尽管这个BUFF使用的是[[Amok|狂暴]]的图标,但它是完全不同的。 |- | style="text-align: center;" | [[File:Goo_gif.gif]] | 鼓胀<div style="font-size:80%;">Pumped up</div> | [[Goo]]可以给自己充气,而不是进行标准的近战攻击,概率为1/3。 然后,[[Hero/ine|英雄]]应该立即跑开,以避免强烈的攻击(5-30而不是2-12)。受此影响时,Goo上面会有一个“!!!”的符号。 |} =='''负面状态'''== Deduff是一种负面的状态,可以通过造成伤害、减缓行动或更糟的方式来阻碍[[Hero|英雄]]或[[Enemy|敌人]]。有些debuff是完全出乎意料的,而有些则是使用物品或踩到[[Trap|陷阱]]的结果。 === '''通用负面状态''' === 以下负面状态适用于[[英雄]]与[[敌人]]。 {| class="article-table" border="1" |- | [[File:Rooted.png|48px]] | style="width: 85px;" | 缠绕<div style="font-size:80%;">Rooted</div> | 角色扎根于地面,无法移动。 可以由以下原因造成: * 吃[[mystery meat|神秘肉]] - 持续时间:'''7'''回合 * 踩到洞穴蜘蛛的[[web|网]] - 持续时间:1-5回合 * 踩到[[Seed of Rotberry|红莓]]灌木 - 持续时间:3回合 * 踩在[[Wand of Regrowth|蔓生魔杖]]作用下的瓷砖上 - 持续时间:等于魔杖级别/受影响的瓷砖数量 * 穿着有[[entanglement|缠结]][[glyph|刻纹]]的甲胄时被击中 - 持续时间:5-(等级/5)回合 可以通过饮用[[Potion of Levitation|漂浮药剂]]来驱除。 '''免疫该状态的敌人''': *[[Cave spinner|洞穴蜘蛛]] *[[Giant piranha|巨型水虎鱼]] |- | [[File:Paralyzed.png|48px]] | 麻痹<div style="font-size:80%;">Paralyzed</div> | 该角色会瘫痪几个回合,无法做任何事情。如果角色被击中,角色有可能从瘫痪中挣脱出来;击中的力度越大,瘫痪就越有可能结束。 它可以由以下原因引起: * 接触到[[paralytic gas|麻痹气体]] - 持续时间:?回合;在气体之外 - 10回合 * 被[[Wand of Avalanche|崩塌魔杖]]击中/抓住 - 持续时间:2至6回合 * 用[[Curare dart|毒镖]]击中敌人 - 持续时间:'''3'''回合 * 用炸弹伤害敌人/被炸弹伤害 - 持续时间:2回合 * 用[[Stunning|眩晕]]武器击中/被活化雕像击中 - 持续时间:1回合 * 被[[DM-300]]的雪崩攻击击中 - 持续时间:2回合 * 被一个[[Senior monk|高级僧侣]]击中 - 持续时间:1.1回合 * 被一个[[Undead dwarf|亡灵矮人]]击中 - 持续时间:1回合 * 使用战士甲胄套装的英勇飞跃特殊能力,会麻痹目标方格1格范围内的所有敌人,持续2回合。 可以通过喝净化药剂或急冻药剂来预防。 '''对麻痹免疫的敌人:''' * [[Giant piranha|巨型水虎鱼]] * [[Undead dwarf|亡灵矮人]] * [[King of Dwarves|矮人之王]] |- | [[File:Slowed.png|48px]] | 缓慢<div style="font-size:80%;">Slowed</div> | 角色的一般速度除以2。 这可能是由以下原因引起的: * 吃神秘肉 - 持续时间:'''10'''回合 * 使用[[Wand of Slowness|减速魔杖]] - 持续时间:(等级+3.3)回合 * 用[[Chilling|冷却]]武器击中/活化雕像击中 - 持续时间:1到(等级+1.5)回合 |- | [[File:Poisoned.png|48px]] | 中毒<div style="font-size:80%;">Poisoned</div> | 角色每回合受到[[Blob#Poison|中毒]]伤害。 可以由以下原因造成: * 吃神秘肉 - 持续时间:(生命总值/5)回合 * 被[[Cave spinner|洞穴蜘蛛]]击中 - 持续时间:7-9回合 * 踩到一个[[Poison dart trap|毒镖陷阱]] - 持续时间:[4+层数(至少20)]回合 * 踩到[[Seed of Sorrowmoss|悲伤苔藓]]植物 - 持续时间:[4+层数(至多20)]回合 * 使用[[Wand of Poison|毒咒魔杖]] - 持续时间:[5+魔杖等级+力量戒指等级(如果有)]回合 * 用[[Venomous|剧毒]]武器击中敌人或被其击中 - 持续时间:(等级+1)回合 '''免疫该状态的敌人''': *[[Rotting fist]] |- | [[File:Burning.png|48px]] | [[燃烧]] <div style="font-size:80%;">Burning</div> | 角色每回合都会受到[[fire|火焰]]伤害,并有机会让你库存中的随机[[scroll|卷轴]]或神秘肉燃烧。可以由以下原因造成:吃神秘肉、被[[Fire elemental|火元素]]击中、踩到[[Fire trap|火陷阱]]、踩到[[Seed of Firebloom|火焰花]]植物、踩到燃烧的瓷砖、使用[[Wand of Firebolt|火弹魔杖]]、穿着有[[Anti-entropy|反熵]]刻纹的甲胄时被击中、或被敌人用[[Blazing|爆炎]]武器击中。燃烧最多持续'''8'''回合。可以通过踏入水中或饮用[[Potion of Frost|急冻药剂]]来驱散。 '''免疫该状态的敌人''': *[[Fire elemental]] *[[Giant piranha]] *[[Burning fist]] *[[Yog-Dzewa]] (eyeball) |- | [[File:Frozen.png|48px]] | 冻结<div style="font-size:80%;">Frozen</div> | 效果区域内的角色被冻结'''5-7.5'''回合。可以由饮用急冻药剂、踩到[[Seed of Icecap|冰冠]]植物或穿着有反熵刻纹的甲胄时被击中引起。 '''免疫该状态的敌人''': *[[Giant piranha]] |- | [[File:Amok&Enraged.png|48px]] | 狂乱<div style="font-size:80%;">Amok</div> | 在这个减益效果下,敌人会攻击沿途的所有东西,而不会注意到它是另一个敌人、NPC还是英雄。此外,受影响的角色将不会避免其最短路径上出现的任何检测到的陷阱。狂乱持续(3+等级)回合。由[[Wand of Amok|狂乱魔杖]]施放。 '''免疫该状态的敌人''': *[[Dwarf monk]] *[[Golem]] *[[Rotting fist]] *[[Burning fist]] *[[Yog-Dzewa]] (eyeball) |- | [[File:Charmed.png|48px]] | 魅惑<div style="font-size:80%;">Charmed</div> | 该角色将不能进行近战攻击(赤手空拳,或第一槽的武器)。建议使用魔法和投掷武器攻击。 可由以下原因造成: * 被[[Succubus|魅魔]]击中 - 持续时间:3-7回合 * 当穿着有[[affection|魅惑]]刻纹的甲胄时 - 持续时间:'''3-7'''回合(对敌人);'''1-5'''回合(对英雄),但不会多于敌人 '''免疫该状态的敌人''': * [[Yog-Dzewa]] (eyeball) |- | [[File:Blinded.png|48px]] | 目盲<div style="font-size:80%;">Blinded</div> | 角色的视野限制在3x3格内,类似于影溶[[buff]]。此外,英雄不能阅读卷轴和(从{{Update|1.7.0}}版本开始)[[Tome of Mastery]]。 可由以下原因造成: * 阅读[[Scroll of Psionic Blast|灵能爆破卷轴]] - 持续时间:3-6回合 *被一个[[Crazy bandit|疯狂的强盗]]击中 - 持续时间:5-12回合 *使用盗贼服的烟雾弹特殊能力,使英雄视野内的所有敌人失明 |- | [[File:Crippled.png|48px]] | 残废<div style="font-size:80%;">Crippled</div> | 角色的行走速度除以2。可以通过用[[Javelin|标枪]]击中敌人、踩到[[Gripping trap|抓捕陷阱]]、被[[Scorpio|天蝎]]击中或掉入[[chasm|裂缝]]来造成。残废最多持续'''10''' 回合。可以通过饮用[[Potion of Healing|治疗药剂]]驱散,或者(有20%的概率)通过吃一片[[frozen carpaccio|冰冻肉片]]。 |- | [[File:Bleeding.png|48px]] | 流血<div style="font-size:80%;">Bleeding</div> | 角色会随着时间的推移而受伤,就像[[poisoned|中毒]]debuff。可由以下原因引起: * 被[[albino rat|白化老鼠]]击中 - 持续时间:1-2回合 * 踩在抓捕陷阱上 - 持续时间:6-7?回合 * 用[[Tomahawk|战斧]]打击敌人 - 持续时间:(1/3伤害值到伤害值)回合 可以通过饮用[[Potion of Healing|治疗药剂]]驱散,或者(有20%的概率)通过吃一片[[frozen carpaccio|冰冻肉片]]。 |- | [[File:Vertigo.png|48px]] | 眩晕<div style="font-size:80%;">Vertigo</div> | 角色的移动变得不稳定,导致他们在试图行走时随机徘徊。 可以由以下原因造成: * 踩到[[Seed of Dreamweed|梦草]]植物 - 持续时间:'''5-10'''回合 * 用[[Wand of Amok|狂乱魔杖]]挥中自己 - 持续时间:(3+等级)回合 * 被一个挥舞着[[Eldritch|恐怖]]附魔武器的[[Animated statue|活化雕像]]击中 - 持续时间:10个回合 可以通过饮用[[Potion of Healing|治疗药剂]]或者吃一块[[frozen carpaccio|冰冻肉片]](概率为20%)来驱除。 |} === '''英雄特有负面状态''' === 以下负面状态仅适用于[[英雄]]。 {| class="article-table" border="1" |- | [[File:Hungry.png|48px]] | style="width: 85px;" | 饥饿<div style="font-size:80%;">Hungry</div> | 没有任何负面影响——这只是一个关于英雄饥饿的警告。 |- | [[File:Starving.png|48px]] | 严重饥饿<div style="font-size:80%;">Starving</div> | 饿到受伤。英雄平均每33.33回合受到1点伤害(如果是[[Rogue|盗贼]],平均每40回合受到1点伤害)。英雄的自然回复(即使拥有代谢戒指)也会停止。 |- | [[File:Caustic ooze.png|48px]] | 腐泥<div style="font-size:80%;">Caustic ooze</div> | 可能是由于被[[Goo]]或[[Rotting fist]]击中。英雄每回合受到1点伤害。可用水洗掉。 |- | [[File:Weakened.png|48px]] | 虚弱<div style="font-size:80%;">Weakened</div> | 使英雄在40回合内失去2点[[strength]]力量。可以通过被[[Dwarf warlock|矮人术士的]]暗影箭击中而造成。可以通过饮用[[Potion of Healing|治疗药剂]]驱散,使用[[Scroll of Remove Curse|净化卷轴]]移除诅咒,或(有20%的概率)吃一片冰冻肉片。 |} === '''敌人特有负面状态''' === 以下负面状态仅适用于[[敌人]]。 {| class="article-table" border="1" |- | style="text-align: center;" | [[File:Sleeping.png]] | style="width: 85px;" | 昏睡<div style="font-size:80%;">Sleep</div> | 在此debuff下,敌人昏睡。如果等待按钮被按住,英雄也会沉睡,但前提是他们没有挨饿。可以从[[Scroll of Lullaby|催眠卷轴]]中施放。 '''免疫该状态的敌人''': *[[Golem]] *[[Succubus]] *[[Rotting fist]] *[[Burning fist]] |- | [[File:Terror.png|48px]] | 恐惧<div style="font-size:80%;">Terror</div> | 在此debuff下,敌人会在恐惧中逃离英雄。如果英雄攻击了目标,debuff将被驱散。恐惧持续'''10'''回合。可以由[[Scroll of Terror|恐惧卷轴]]或[[Eldritch|恐怖]]附魔施放。 '''免疫该状态的敌人''': *[[Gnoll brute]] *[[Dwarf monk]] *[[Golem]] *[[Evil eye]] *[[Wraith]] *[[Rotting fist]] *[[Burning fist]] *[[Yog-Dzewa]] (eyeball) |- | [[File:Sniper's mark.png|48px]] | 狙击手标记<div style="font-size:80%;">Sniper's mark</div> | 对有此debuff的敌人的所有远程攻击的速度将比平时快一倍。 由[[Sniper|狙击手]]对敌人使用远程攻击时施放。 该debuff持续时间为施放该debuff的投掷武器攻击延迟的1.1倍(即使用[[shuriken|手里剑]]的0.6回合,使用其他投掷武器的1.1回合)。因此,不可能同时对两个敌人保持debuff,因为攻击一个没有debuff的敌人持续时间太长,当第一个敌人再次被攻击时,第一个敌人的debuff仍然有效。 |}
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