增益状态[ | ]
增益状态是正面的状态效果修正,能够从各种方面为角色提供从隐身到额外治疗等增益。
部分增益状态是完全不可预料的,但其中一部分是特定道具使用的结果。
英雄特有增益状态[ | ]
这些增益状态会以积极的方式帮助英雄,通常通过道具使用获得,例如药剂。
影溶 Shadowmelded
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在阴影花园中获得。
于区域中停留的英雄将进入隐身状态,只有身周视野,饥饿值累积得更慢。若此时发生接战,状态效果将消失。 | |
免疫毒气 Immune to gases
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当饮用净化药剂时,英雄会在5回合内免疫所有气体(麻痹气体,剧毒气体,眩晕气体)。
英雄同样会免疫其他形式的麻痹效果,例如落石和敌人攻击。 | |
隐身 Invisible
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当饮用隐形药剂、吃幻影鱼或食用冰冻肉片(1/5的概率),英雄将对所有敌人变成隐形,持续15回合。
阅读卷轴,使用魔杖或攻击敌人将驱散buff。然而,饮用药剂、吃食物或投掷物品或远程武器不会让英雄被敌人看到。 | |
漂浮 Levitating
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当漂浮时,英雄不会触发任何陷阱,免疫扎根debuff,并且有更高的几率不被沉睡的怪物们发现。然而,英雄也无法踩踏植被,或踩水。
当喝下漂浮药剂时,英雄将浮空20回合。 | |
灵视 Mind vision
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当饮用灵视药剂时,英雄可以看到该关卡的所有敌人,并能看穿墙壁,持续20回合。 | |
照明 Illuminated
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英雄在使用火把或着火时得到此buff。
让英雄在恶魔领地关卡里获得4格远的视野范围。 | |
草药愈疗 Herbal healing
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只要英雄保持不动,每5个回合就能恢复他总生命值的1/10。草药愈疗不受英雄的饥饿感影响。
踩到太阳草植物时获得。 | |
树皮甲 Herbal armor
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英雄暂时免疫物理攻击,只要他/她保持不动(无论该buff的原因是什么),吸收的总伤害等于他/她的总生命值(如果来自地根),或者如果来自缠结,则等于5×(缠结等级+1)。
在踩到地根时获得,或从缠结的刻纹中获得。 | |
连击 Combo
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连击是一个只有角斗士子职业才能体验的buff。
如果英雄连续击中敌人3次或更多,每次都会比前一次更强大,伤害乘数每次增加0.2。第一次击中的2次伤害乘以1(即没有变化),而第三次击中的伤害乘以1.2,第四次乘以1.4,第五次乘以1.6,等等。 然而,为了保持buff的活跃,成功击中之间的回合数正在减少。第一次和第二次成功命中之间最多应该有1.1个回合,第二次和第三次之间再有1.1个回合,第三次和第四次之间有1.01个回合,第四次和第五次之间有0.91个回合,第五次和第六次有0.81个回合,等等。只要满足成功命中之间的最大延迟,一个足够快的武器甚至可以在被躲避的情况下保持buff的活跃。 由于在第14次和第15次成功命中之间应该有一个负的时间(-0.09圈),14次连击是可以达到的绝对最大值。达到14连击需要100的攻击速度(因为第13次和第14次成功命中之间的最大延迟是0.01回合),这只能通过指虎(速度=2)和至少42的急速等级(速度乘数>50)来达到,这在实践中是不可能的,即使有英雄遗体。16级的耐力水平足以让你用指虎达到13连击的效果。 | |
狂怒 Fury
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如果英雄的生命值很低,他会造成更多的伤害。
狂怒是只有狂战士子职业才能体验到的buff。 | |
树肤术 Barkskin
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英雄的护甲吸收将增加他/她总生命值的一小部分(最初是践踏植被或植物时增加三分之一;吃冰冻肉片时增加四分之一),但护甲奖励每回合减少一个,直到达到0。
典狱长Warden在践踏植被或植物时获得;或任何等级的人在食用冰冻肉片时获得(1/5概率)。
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伤害延迟 Defered damage
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由粘性盔甲刻纹触发,将所受的伤害分摊为每回合1点的持续伤害,在人物信息里会显示剩余的回合数。因持续伤害而死亡可获得“死于刻纹效果”勋章。 从粘性的刻纹中获得。在角色窗口上显示剩余的伤害量。 |
敌人特有增益状态[ | ]
这些buff是由某些敌人在特定条件下获得的。
负面状态[ | ]
Deduff是一种负面的状态,可以通过造成伤害、减缓行动或更糟的方式来阻碍英雄或敌人。有些debuff是完全出乎意料的,而有些则是使用物品或踩到陷阱的结果。
通用负面状态[ | ]
缠绕 Rooted
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角色扎根于地面,无法移动。
可以由以下原因造成:
可以通过饮用漂浮药剂来驱除。 免疫该状态的敌人:
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麻痹 Paralyzed
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该角色会瘫痪几个回合,无法做任何事情。如果角色被击中,角色有可能从瘫痪中挣脱出来;击中的力度越大,瘫痪就越有可能结束。
它可以由以下原因引起:
可以通过喝净化药剂或急冻药剂来预防。
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缓慢 Slowed
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角色的一般速度除以2。
这可能是由以下原因引起的:
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中毒 Poisoned
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角色每回合受到中毒伤害。
可以由以下原因造成:
免疫该状态的敌人:
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燃烧
Burning
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角色每回合都会受到火焰伤害,并有机会让你库存中的随机卷轴或神秘肉燃烧。可以由以下原因造成:吃神秘肉、被火元素击中、踩到火陷阱、踩到火焰花植物、踩到燃烧的瓷砖、使用火弹魔杖、穿着有反熵刻纹的甲胄时被击中、或被敌人用爆炎武器击中。燃烧最多持续8回合。可以通过踏入水中或饮用急冻药剂来驱散。
免疫该状态的敌人:
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冻结 Frozen
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效果区域内的角色被冻结5-7.5回合。可以由饮用急冻药剂、踩到冰冠植物或穿着有反熵刻纹的甲胄时被击中引起。
免疫该状态的敌人:
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狂乱 Amok
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在这个减益效果下,敌人会攻击沿途的所有东西,而不会注意到它是另一个敌人、NPC还是英雄。此外,受影响的角色将不会避免其最短路径上出现的任何检测到的陷阱。狂乱持续(3+等级)回合。由狂乱魔杖施放。
免疫该状态的敌人:
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魅惑 Charmed
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该角色将不能进行近战攻击(赤手空拳,或第一槽的武器)。建议使用魔法和投掷武器攻击。
可由以下原因造成:
免疫该状态的敌人:
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目盲 Blinded
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角色的视野限制在3x3格内,类似于影溶buff。此外,英雄不能阅读卷轴和(从1.7.0版本开始)Tome of Mastery。
可由以下原因造成:
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残废 Crippled
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角色的行走速度除以2。可以通过用标枪击中敌人、踩到抓捕陷阱、被天蝎击中或掉入裂缝来造成。残废最多持续10 回合。可以通过饮用治疗药剂驱散,或者(有20%的概率)通过吃一片冰冻肉片。 | |
流血 Bleeding
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角色会随着时间的推移而受伤,就像中毒debuff。可由以下原因引起:
可以通过饮用治疗药剂驱散,或者(有20%的概率)通过吃一片冰冻肉片。 | |
眩晕 Vertigo
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角色的移动变得不稳定,导致他们在试图行走时随机徘徊。
可以由以下原因造成:
可以通过饮用治疗药剂或者吃一块冰冻肉片(概率为20%)来驱除。 |
英雄特有负面状态[ | ]
以下负面状态仅适用于英雄。
敌人特有负面状态[ | ]
以下负面状态仅适用于敌人。
昏睡 Sleep
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在此debuff下,敌人昏睡。如果等待按钮被按住,英雄也会沉睡,但前提是他们没有挨饿。可以从催眠卷轴中施放。
免疫该状态的敌人:
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恐惧 Terror
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在此debuff下,敌人会在恐惧中逃离英雄。如果英雄攻击了目标,debuff将被驱散。恐惧持续10回合。可以由恐惧卷轴或恐怖附魔施放。
免疫该状态的敌人:
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狙击手标记 Sniper's mark
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对有此debuff的敌人的所有远程攻击的速度将比平时快一倍。
由狙击手对敌人使用远程攻击时施放。 该debuff持续时间为施放该debuff的投掷武器攻击延迟的1.1倍(即使用手里剑的0.6回合,使用其他投掷武器的1.1回合)。因此,不可能同时对两个敌人保持debuff,因为攻击一个没有debuff的敌人持续时间太长,当第一个敌人再次被攻击时,第一个敌人的debuff仍然有效。 |